|
|
مدل سازی کسب و کار صنعت ورزش های الکترونیک در ایران
|
|
|
|
|
نویسنده
|
سرلاب رقیه ,علیپور زهرا
|
منبع
|
پژوهش هاي كاربردي در مديريت ورزشي - 1402 - دوره : 11 - شماره : 4 - صفحه:1 -14
|
چکیده
|
صنعت ورزشهای الکترونیک در ایران به عنوان یک کسب و کار پتانسیل لازم برای توسعه و درآمدزایی را دارا میباشد. لذا، پرداختن به این موضوع از حوزه صنعت ورزش بسیار لازم و ضروری است. روش تحقیق حاضر به لحاظ هدف کاربردی و از نظر روششناسی از نوع آمیخته (کیفی- کمی) میباشد. جامعه آماری شامل متخصصان و فعالان حوزه بازیهای رایانهای، گیمرها، فعلان حوزه کسب و کار و اساتید مدیریت ورزشی میباشند. برای شناسایی شاخصهای مهم بوم کسب و کار از مصاحبه سازمان یافته استفاده شد. در بخش کیفی با کمک خبرگان (13 نفر) در سه مرحله روش دلفی پرسشنامه تدوین گردید. بدین صورت که یافتههای پژوهش برای مشارکتکنندگان ارائه و متن نظریه توسط آنها و طی سه مرحله مطالعه و نقطه نظرات آنها اعمال شد. تعداد نمونه مورد مطالعه در بخش کمی 82 نفر بود. مدل-سازی در چارچوب الگوی بوم استروالدر (2004)، با کمک نرم افزار اسمارت پی-الاس انجام شد. نتایج تحقیق نشان داد که بوم کسب و کار صنعت ورزشهای الکترونیک ایران مثبت و معنیدار است. در بین مولفههای مورد بررسی شرکای کلیدی بر فعالیت اصلی، منابع کلیدی و ساختار هزینه تاثیر قوی و مثبت دارد. همچنین کانال توزیع نقش میانجیگری قوی در تاثیر ارزش پیشنهادی بر بخشهای مشتریان دارد.
|
کلیدواژه
|
توسعه، صنعت، کسب و کار، ورزشهای الکترونیک
|
آدرس
|
دانشگاه ارومیه, گروه مدیریت ورزشی, ایران, دانشگاه ارومیه, ایران
|
پست الکترونیکی
|
zahraalipour98@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
business modeling of e-sports industry in iran
|
|
|
Authors
|
sarlab roghayeh ,alipour zahra
|
Abstract
|
the e-sports industry has as a business the necessary potential for development and revenue in iran. so, it is very necessary to study this issue from the field of sports industry. the method of the present research is applied in terms of purpose and in terms of methodology it is of mixed type (qualitative-quantitative) and is done in the field. the statistical population includes computer game specialists, gamers, business actors and sports management professors. organized interviews were used to identify important indicators of the business environment. in the qualitative section, questionnaire compiled with the help of experts (n=13) and in three stages of the delphi method. in this way, the research findings were presented to the participants and the text of the theory was applied by them during three stages of study and their points of view. the number of case samples in the quantitative section was 82 people. the modeling was performed within the framework of the osterwalder (2004) canvas model with the help of smart pls software. the results showed that the business environment of iran’s e-sports industry is positive and significant. among the components studied, key partners have a strong and positive effect on the key activity, key resources and cost structure. the distribution channel also has a strong mediating role in the impact of value proposition on customer segments.
|
Keywords
|
development ,business ,esport ,industry
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|