|
|
|
|
بررسی میزان شدت مولفههای آسیبرسان فرهنگی در محتوای « شبکههای اجتماعی» و « بازیهای تلفنهمراه»
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
بیطرف محمد ,فراهانی فاطمه ,مینایی بیدگلی بهروز ,رضایی علی اکبر ,ابطحی عطاءاله
|
|
منبع
|
پاسداري فرهنگي انقلاب اسلامي - 1403 - دوره : 14 - شماره : 29 - صفحه:317 -350
|
|
چکیده
|
هدف از این پژوهش بررسی میزان شدت وجود مولفههای آسیبرسان فرهنگی در محتوای « شبکههای اجتماعی» و « بازیهای تلفنهمراه» می باشد. در این پژوهش پرسشنامهای، حاوی 18 مولفه آسیبرسان فرهنگی پرتکرار از 12 نظام معتبر ردهبندی سنی محصولات فرهنگی کشورهای مختلف، را در اختیار 122 نفر از فعالین حوزه فضای مجازی اعم از متخصص تولید و توزیع بازی و نرم افزار، معلم و مربی، فعالین فضای مجازی و پژوهشگران حوزه فرهنگ، قرارداده و از پاسخگویان خواستیم تا مشخص نمایند که شدت وجود این مولفههای آسیبرسان فرهنگی در محتوای شبکههای اجتماعی و بازیهای تلفنهمراه به چه میزان است؟ این پرسشنامه برای هر کدام از دو بستر به صورت جداگانه انجام شد.در پایان مشخص گردید که مولفههای آسیبرسان فرهنگی در محتوای شبکههای اجتماعی نسبت به بازیهای تلفن-همراه با شدت بیشتری وجود دارد و پایش آنها از اهمیت بالاتری برخوردار است. همچنین مولفههای آسیبرسان فرهنگی « شوخیهای نامناسب » ، « مصرفگرایی»، « بدپوششی و برهنگی»، « پیامهای ضدحکومتی و ضدارزشی» ، « مسائل و تمایلاتجنسی» و « ناامیدی » بیشترین میزان شدت را در محتوای شبکههای اجتماعی دارا میباشند.با توجه به ضریب نفوذ بالای تلفنهمراه در جامعه و دامنه وسیع مصرفکنندگان، لزوم تدوین ساختارهای پایش و هدایت مصرف و ارتقای سطح دانش و سوادرسانهای کاربران بسیار ضروری است.
|
|
کلیدواژه
|
تلفنهمراه ,شبکههای اجتماعی ,بازیهای تلفنهمراه ,نظام ردهبندیسنی ,مولفههای آسیبرسان فرهنگی
|
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات, دانشکده مدیریت و اقتصاد, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات, دانشکده مدیریت و اقتصاد, گروه مدیریت و برنامه ریزی امور فرهنگی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات, دانشکده مهندسی کامپیوتر, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات, دانشکده مدیریت واقتصاد, گروه مدیریت و برنامه ریزی امور فرهنگی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات, دانشکده مدیریت واقتصاد, گروه مدیریت و برنامه ریزی امور فرهنگی, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
a-abtahi@srbaiu.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
investigate the intensity of harmful cultural elements in the content of “social media” and “mobile games”
|
|
|
|
|
Authors
|
bitaraf mohammad ,azizabadi farahani dr.fatemeh ,minaei bidgoli dr. behruoz ,rezaie dr. ali akbar ,abtahi ataallah
|
|
Abstract
|
social media and mobile games have become an integral part of our lives. overuse of social media and exposure to a variety of content that might be harmful require improved knowledge and social media literacy to make it less risky for users to use these platforms. considering the significant penetration of social media in society and the large number of users, the formulation of surveillance and usage guidance structures plays a crucial role.this study aims to investigate the intensity of harmful cultural elements in the content of “social media” and “mobile games”. in this study, 122 cyberspace activists—including game and software production and distribution experts, teachers and trainers, cyber-activists, and researchers in the field of culture—were given a questionnaire containing 18 prevalent harmful cultural elements from 12 valid age group systems of cultural products from various countries. the respondents were asked to rate the intensity of these harmful cultural elements in social media and mobile game content. for each of the platforms, this questionnaire was used exclusively.the findings show that social media has more harmful cultural elements than mobile games, which calls for increased surveillance. also, harmful cultural elements such as “inappropriate witticism”, “consumerism”, inappropriate clothing and nudity”, “anti-governmental and counterfactual messages”, “sexuality issues” and “disappointment” were the most prevalent elements in social media content.
|
|
Keywords
|
cell phone ,social networks ,cell phone games ,age classification system ,harmful cultural components ,age groups
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|