>
Fa   |   Ar   |   En
   شناسایی چالش‌های طراحی بازی‌پردازی در آموزش‌های سازمانی  
   
نویسنده نظیفی فرد سارا ,زارعی متین حسن ,یزدانی حمید رضا ,جعفری محمدباقر
منبع پژوهش هاي مديريت منابع سازماني - 1400 - دوره : 11 - شماره : 1 - صفحه:169 -192
چکیده    امروزه با ورود نسل جدید نیروی کار به سازمان‌ها یکی از مهم‌ترین دغدغه‌هایی که هر سازمانی با آن روبه‌رو می‌شود، سطح پایین انگیزش و کاهش مشارکت کارکنان در دوره‌های آموزشی است. به‌منظور حل این مسئله، یکی از فنون بهبود تعامل کارکنان با دوره آموزشی بهره‌گیری از رویکرد نوین بازی‌پردازی است تا از این راه انگیزش فراگیران برای شرکت در دوره‌ها و در پی آن اثربخشی دوره آموزشی افزایش پیدا کند. پژوهش حاضر با هدف شناسایی چالش‌های طراحی بازی‌پردازی در دوره‌های آموزشی منابع انسانی با استناد به تجربه‌های فعالان حوزه آموزش و بازی‌پردازی استخراج شده‌اند. در راستای این هدف، از طرح پژوهش کیفی از نوع تحلیل تم استقرایی استفاده شد و داده‌های جمع‌آوری شده از مصاحبه‌ها در فرآیند شش مرحله‌ای کلارک و براون (2006) تحلیل و کدگذاری شدند. در یافته‌ها حدود 190 کد باز شناسایی شدند و در 23 تم فرعی و 5 تم اصلی ابعاد رفتاری طراحی بازی‌پردازی، ابعاد سازمانی طراحی بازی‌پردازی، ابعاد فنی طراحی بازی‌پردازی، جنبه‌های مختلف طراحی بازی‌واره، الزام‌های اجرایی طراحی بازی‌پردازی قرار گرفتند. از‌این‌رو انتظار می‌رود با بهره‌گیری از این الگو به‌توان دوره‌های آموزشی بازی‌پردازی‌شده اثربخشی را در سازمان طراحی کرد که در امر آموزش نیروی انسانی نسل هزاره سودمند واقع شود.
کلیدواژه آموزش سازمانی، بازی‌پردازی، دوره آموزشی، آموزش الکترونیک.
آدرس دانشگاه تهران، پردیس فارابی, دانشکده مدیریت و حسابداری, گروه مدیریت دولتی, ایران, دانشگاه تهران، پردیس فارابی, دانشکده مدیریت و حسابداری, گروه مدیریت دولتی, ایران, دانشگاه تهران، پردیس فارابی, دانشکده مدیریت و حسابداری, گروه مدیریت بازرگانی, ایران, دانشگاه تهران، پردیس فارابی, دانشکده مدیریت و حسابداری, گروه مدیریت بازرگانی, ایران
 
   Identifying gamification design challenges in organizational trainings  
   
Authors nazififard sara ,Zarei Matin Hasan ,Yazdani Hamid Reza ,Jafari SM
Abstract    Today, with the arrival of the new generation of workforce in organizations, one of the most important concerns that any organization faces is low level of motivation and reduced employee participation in training courses. In order to solve this problem, one of the techniques to improve employee interaction with the training course is to use a new approach called gamification. In this way, learners #39; motivation to participate in training courses and, consequently, the effectiveness of the training course will be increased. The present study aims to identify the challenges of gamification design in human resource training courses based on the experiences of gamification and game experts. In accordance with this goal, a qualitative research project of the inductive theme analysis type has been adopted. Data collected from facetoface interviews were analyzed and coded according to Clark and Brown #39;s sixstep procedure (2006). A total of 190 open codes were identified in the findings, in 23 subthemes and 5 main themes behavioral dimensions of gamification design, organizational dimensions of gamification design, technical dimensions of gamification design, various aspects of gamification design, executive requirements of gamification design. Therefore, it is expected that by using this model, effective gamified training courses can be designed in the organization that will be useful in training the human resources of the millennial generation.
Keywords Organizational training ,Gamification ,Training course ,E-learning.
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved