|
|
|
|
اثر فعالیت بدنی و واقعیت مجازی بر تعادل کارکردی کودکان فلج مغزی همی پالژی اسپاستیک
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
رنجبر زهرا ,ملانوروزی کیوان ,عرب عامری الهه ,شجاعی معصومه ,دانشفر افخم
|
|
منبع
|
رفتار حركتي - 1403 - دوره : 16 - شماره : 57 - صفحه:17 -36
|
|
چکیده
|
تعادل عنصری حیاتی در کودکان فلج مغزی می باشد و انتخاب راهکارهای تمرینی موثر در نیل به آن از اهمیت بالایی برخوردار می باشد. به منظور بررسی تعادل کودکان فلج مغزی از روش مداخله تمرینی فعالیت بدنی و واقعیت مجازی استفاده شد. از طرح پیش آزمون – پس آزمون با گروه کنترل و آزمون تعقیبی بر روی 15 کودک فلج مغزی اسپاستیک (همی پالژی) (12-6 سال) از مدرسه استثنایی گلها در شیراز استفاده شد. نمونه ها به صورت تصادفی در دو گروه تجربی؛ فعالیت بدنی (5 نفر) با برنامه تمرینات ایروبیک، مهارتهای تعادل، مهارتهای توپی و واقعیت مجازی با برنامه باز های واقعیت مجازی با سیستم ایکس باکس کینکت (5 نفر) و گروه کنترل معاف از مداخلات تمرینی (5 نفر) تقسیم شدند. مداخلات تمرینی در گروه های تجربی به مدت 8 هفته، 3 جلسه در هفته انجام شد. به منظور ارزیابی تعادل از مقیاس تعادل کارکردی کودکان در مراحل پیش آزمون (دو هفته قبل و یک روز قبل از مداخله)، پس آزمون (یک روز پس از اتمام مداخله) و آزمون تعقیبی (4 هفته بعد از پس آزمون) استفاده شد. از آزمون تحلیل کوواریانس یک-طرفه (آنکوا) و آزمون تعقیبی بونفرونی در تحلیل آماری استفاده شد و سطح معناداری 0.05 در نظر گرفته شد. از نظر آماری بهبود معناداری در تعادل کودکان در گروههای تجربی نسبت به کنترل و برتری واقعیت مجازی نسبت به گروه فعالیت بدنی گزارش شد. در نتیجه واقعیت مجازی به عنوان مداخله تمرینی برتر، در بهبود تعادل کودکان فلج مغزی موثر است.
|
|
کلیدواژه
|
فعالیت بدنی، فلج مغزی، همی پالژی اسپاستیک، مقیاس تعادل کارکردی کودکان، تعادل
|
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران, گروه تربیتبدنی و علوم ورزشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه تهران, دانشکدۀ تربیت بدنی, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه الزهرا, دانشکده علوم ورزشی, گروه رفتار حرکتی, ایران, دانشگاه الزهرا, دانشکده علوم ورزشی, گروه رفتار حرکتی, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
a.daneshfar@alzahra.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the effect of physical activity and virtual reality on functional balance in spastic hemiplegic cerebral palsy
|
|
|
|
|
Authors
|
ranjbar zahra ,molla noroozi keyvan ,arabameri elahe ,shojaei masoumeh ,daneshfar afkham
|
|
Abstract
|
background and purposethe most common type of cerebral palsy is spastic, and about 30% of cp children suffer from thisdisorder (1). postural and balance control deficits that cause severe functional disorders in cp are one of the most important features and problems of these individuals (2). inadequate physical activity in cp people leads to malfunction of the musculoskeletal system that worsens the disorder, neverthelesspeople with cerebral palsy are less likely to participate in regular physical activity than their healthy counterparts (3). therefore, solutions are needed to increase the motivation to participate in physical activity. virtual reality in this regard has been able to create an interactive environment by communicating between virtual components in real time (4). given the breadth of research in this area, there is limited evidence to substantiate the impact of exercise practices, especially on cp children (4,5,6); more important is how any of these exercises can help to improve the balance and thus improve the quality of life in this population. therefore, in view of the above, the overall purpose of this study is to investigate the effect of physical activity and virtual reality training on functional balance in children with cerebral palsy.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|