>
Fa   |   Ar   |   En
   مقایسه اثربخشی بازی‌های فعال ویدئویی و بازی‌های پایه ورزشی بر رشد مهارت‌های حرکتی در دانش آموزان کلاس چهارم ابتدایی  
   
نویسنده طاهری نسب مصطفی ,بلالی مرضیه ,نصری صادق
منبع رفتار حركتي - 1401 - دوره : 14 - شماره : 47 - صفحه:143 -174
چکیده    هدف پژوهش حاضر، مقایسه اثربخشی بازی‌های فعال ویدئویی و بازی‌های پایه ورزشی بر رشد مهارت‌های حرکتی در دانش‌آموزان پسر مقطع چهارم ابتدایی شهر اهواز بود. روش پژوهش، نیمه تجربی با طرح پیش‌آزمون-پس‌آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری همه کودکان پسر ده ساله دبستان های شهر اهواز بودند که 60 نفر از آن ها به‌صورت نمونه‌گیری در دسترس انتخاب شدند و به طور تصادفی در سه گروه بیست نفره ویدئویی فعال، پایه ورزشی و کنترل (ویدیویی غیر فعال) قرار گرفتند. ابزار استفاده شده در این پژوهش، ویرایش دوم آزمون تبحر حرکتی بروینینکس– اوزرتسکی بود. بعد از اجرای پیش‌آزمون مهارت‌های برونینکس و اوزرتسکی، گروه ویدئویی فعال با دستگاه ایکس باکس360 کینکت؛ و گروه پایه ورزشی با مهارت های جابجایی و کنترل شی در پنج مرحله به مدت هشت هفته، دو بار در هفته و هر جلسه 30 دقیقه تمرین کردند. گروه کنترل نیز بازی‌های ویدئویی غیر فعال تحت نظارت کامل آزمون‌گر انجام دادند. در انتهای جلسات تمرینی، پس آزمون مهارت های بروینینکس– اوزرتسکی ویرایش دوم، اجرا شد. نتایج نشان داد، هر دو گروه بازی‌های ویدئویی فعال و بازی‌های پایه ورزشی بر رشد مهارت‌های ادراکی حرکتی نسبت در مقایسه با گروه کنترل تاثیر معنادار داشتند(p<0/05). اما بین دو گروه تجربی تفاوتی مشاهده نشد(p>0/05). بر اساس یافته‌های این پژوهش، می‌توان از هر دو شیوه پایه ورزشی و ویدئویی فعال، یا ترکیبی از هر دو شیوه در صورت فراهم نبودن شرایط محیطی برای رشد حرکتی بهره برد.
کلیدواژه بازی ویدئویی فعال، بازی پایه ورزشی، مهارت‌های حرکتی، دانش‌آموزان
آدرس دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز, ایران, دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی, ایران
پست الکترونیکی sadegh_nasri@yahoo.com
 
   the comparison of the effectiveness of action video games and basic sports games on the development of motor skills in fourth grade elementary students  
   
Authors taheri nasab m. ,balali m. ,nasri s.
Abstract    the aim of this study was to compare the effectiveness of active video games and basic sports games on the development of motor skills in fourth grade male students in ahvaz. the method of the present study was quasi-experimental with pretest-posttest design with control group. the statistical population of this study included all 10-year-old boys in primary schools in ahvaz, 60 of whom were selected by convenience sampling and randomly divided into three groups of 20 action video game, fundamental sports game and control (inactive video). the instrument used in this study was the bruininks-oseretsky motor proficiency test, version 2. participants performed the pre-test bruininks-oseretsky skills test 2. then, the action video games group with the xbox 360 kinect; and the basic sports games practiced with skills of locomotion and object control in 5 steps for 8 weeks, 2 a week and 30 minutes per session. the control group also practiced inaction video games under the full supervision of the examiner. at the end of the training sessions, post-test of bruininks-oseretskymotor proficiency test version 2 was performed. the results showed that both groups of action video and basic sports had a significant effect on the development of perceptual motor skills compared to the control group. but no difference was observed between the two experimental groups. based on the findings of this study, it is possible to use both basic sports and action video methods, or a combination of both methods in the absence of suitable environmental conditions for motor development.
Keywords action video game ,basic sports game ,motor skills ,students
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved