|
|
واکاوی فضاهای معماری در بازیهای رایانهای مبتنی بر تحریک هیجانی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
فتحی راضیه ,عسگری علی
|
منبع
|
تفكر و كودك - 1401 - دوره : 13 - شماره : 2 - صفحه:189 -214
|
چکیده
|
تحلیل خواص و ویژگیهای فضاهای طراحیشده در بازیهای رایانهای، میتواند منجر به شناسایی و کنترل اثرات متفاوت آنها بر دنیای کودکان گردد. دراینبین بازیهای خشونتآمیز هیجانی نقش پررنگی دارا میباشد که بهواسطه فضاسازی موجود در آن، فرد از دنیای حقیقی خارج گردیده و به دنیای ناشناخته دیگری که بخش قابلتوجهی از حواس وی را درگیر مینماید، پا میگذارد. پژوهش با هدف شناسایی عوامل محرک در بازیهای رایج رایانهای کودکان و نوجوانان، پس از تحلیل اجمالی بازیهای پرمخاطب در میان این گروه سنی، اجزای آنها را با روش پدیدارشناسی و از زاویه دید معماری و فضا تحلیل مینماید و با استفاده از مولفههای استخراج گردیده از روش فوق به بررسی بازیهای رایانهای از حیث شدت هیجان و درگیری حواس پرداخته است. نتایج بیان میکند که بازیهای رایانهای عموماً از طریق حواس بصری و شنوایی مخاطب را با خود همراه گردانیده و با وی ارتباط برقرار میسازد اما علاوهبراین، محیط کالبدی فضای بازی نیز از حیث عواملی نظیر مصائب پنهان شدن در فضاهای نیمه شفاف و رویت پذیر میتواند بر میزان هیجان و استرس ناشی از بازی تاثیرگذار بوده و حس مکانی کاربر نیز در فضای بازی درگیر گردانده و وی جهت ترس از دیده شدن، کندوکاو در دیدن و شناخت محیط خود را با چالشهای بازی همراه مینماید.
|
کلیدواژه
|
فضای هیجانی - ادراکات حسی - طراحی معماری، بازیهای رایانهای
|
آدرس
|
دانشگاه علم و فرهنگ, دانشکده هنر و معماری, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد شهرقدس, گروه معماری, ایران
|
پست الکترونیکی
|
a.asgari@qodsiau.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
an analysis of architectural spaces in computer games based on emotional stimulation
|
|
|
Authors
|
fathi razie ,asgari ali
|
Abstract
|
an analysis of the characteristics of spaces designed for computer games can help identify and control their different impacts on the world of children. in this regard, emotional violent games are highly critical which, considering the setting they make, can get the individual move out of the real-time world and transfer into an unknown world that considerably involves his senses. the present study aims to identify the stimulating factors in common children and teenagers’ games by briefly examining the most popular games among this age group, and to analyze the components of those games using a phenomenological method and from an architectural and space perspective. using the components extracted, the study also investigates the computer games in terms of intensity of excitements and sensory involvement. the findings show that computer games usually engage the visual and auditory senses of the user and communicate with him; but in addition to that, the structural setting of the gaming space which causes such problems as hiding in semi-transparent or semi-visible spaces may affect the excitement and stress of the game and involve the user’s sense of place in the gaming space, thus making him engage in the game challenges, for the fear of being seen, in exploring and understanding the environment.
|
Keywords
|
emotional space ,sensory perceptions ,architectural design ,computer games.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|