>
Fa   |   Ar   |   En
   مقایسه‌ بازی‌های سنتی و نوین دوره ابتدایی از منظر ارزش‌آموزی  
   
نویسنده رضایی آقاجان مریم ,منادی مرتضی ,اخوان تفتی مهناز
منبع تفكر و كودك - 1398 - دوره : 10 - شماره : 1 - صفحه:73 -99
چکیده    پژوهش کنونی با هدف مقایسه‌ی بازی‌های سنتی و نوین دوره ابتدایی از منظر ارزش‌آموزی انجام شده است. روش پژوهش، روش کیفی و جامعه ی آماری 2506 بازی سنتی و 4040 بازی رایانه ای و مشارکتی از دسته بازی های نوین است که با نمونه گیری هدفمند 80 بازی سنتی و نوین انتخاب شدند و با بهره‌گیری از روش تجزیه و تحلیل اطلاعات، تحلیل محتوا، مورد بررسی و مقایسه قرار گرفتند. مقایسه‌ی داده ها، نشان داد که همۀ بازی‌های سنتی دربرگیرنده‌ی آموزه‌هایی در زمینۀ نظم و قانون‌مندی و همکاری هستند، در 11 بازی نشانه‌هایی از همیاری، در 3 بازی نشانه‌هایی از مهرورزی و ابراز محبت و تنها در 2 بازی نشانه‌هایی از خشونت دیده می‌شود. در میان 40 بازی‌ نوین تنها 24 بازی به نظم و قانون‌مندی، 10 بازی به همیاری، و تنها 2 بازی به مسئولیت آموزی پرداخته‌اند. هر چند که هیچ یک از بازی‌های نوین به مهرورزی و ابراز محبت نپرداخته است. در بازی‌های سنتی و نوین نشانه‌های ارزش‌های اجتماعی و اخلاقی با فراوانی‌های گوناگون دیده می‌شوند؛ که در این میان نپرداختن بازی‌های نوین به مهرورزی و ابراز محبت شگفت‌آور است. گویی اولویت‌بندی‌ ارزش‌های اجتماعی و اخلاقی در بازی‌های سنتی و نوین یک‌سان نیست.
کلیدواژه بازی سنتی، بازی نوین، ارزش‌آموزی، ارزش اجتماعی، ارزش اخلاقی
آدرس دانشگاه الزهرا, ایران, دانشگاه الزهرا, گروه روانشناسی تربیتی, ایران, دانشگاه الزهرا, گروه روانشناسی تربیتی, ایران
پست الکترونیکی makhavan@alzahra.ac.ir
 
   compare new games with converntional games primary school, from value-learing perspective  
   
Authors rezaee aghajan maryam ,monadi morteza ,akhavan tafti mahnaz
Abstract    purpose of this research was to compare new games with converntional games primary school, from valuelearing perspective.the selected games were developmentally appropriate for this age group. the research method, gualitative method and statistical society of the research is 2506  converntional games and 4040 computer and cooperative games at category of new games individual and cooperative that bypurposive sampling 40 converntional games and 40 new games( in 2 categories, cooperative games and computer games) selected. the data gathering tool is a relevant documents. in this research, the document of converntional and new games are studied and compare using content analyzed. the collected data indicate that all converntional games deal with matters of orderandlawabiding, but in only 11 games signs of cooperation, in 3  indicators of loving care, and only in 2 signs of violence were detected. in comparison, only 24 of the 40 new games included signs of order and lawabiding, while 10 of them deal with cooperation. although surprisingly none of the new games deal with loving care, 2 of them show signs of emphasizing responsibility. in other words, all games do include lessons of moral/social values be it different in frequency and emphasis. apparently, different priorities are set in new and converntional games in terms of social/moral values and the use of such games must be accompanied with special packaging and care in order to have a balance set of desired values included.
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved