|
|
|
|
مدل به کارگیری صنعت بازی در موسسات خیریۀ ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
مقدم حسین ,بهار مهری
|
|
منبع
|
مطالعات توسعه اجتماعي فرهنگي - 1403 - دوره : 12 - شماره : 4 - صفحه:128 -151
|
|
چکیده
|
در سالهای اخیر، تقاطع دنیای بازی و امر خیر با رویکردهای نوآورانهای مانند بازیهای محیطی تعاملی و پخش زنده های خیریه توجه زیادی را به خود جلب کرده است. این رویکردها علاوه بر چالش کشیدن کلیشههای منفی دربارۀ بازیکنان بازی های ویدئویی، امکان جذب کمکهای مالی و آموزش عمومی دربارۀ موضوعات خیریه را نیز فراهم میکنند. در ایران، با وجود تعداد بالای بازیکنان بازیهای ویدئویی، هنوز استفادهای جدی از این پتانسیل برای کمک به موسسات خیریه نشده است. پژوهش حاضر با مطالعۀ تجربیات جهانی و بررسی فرصتها و چالشهای این حوزه از طریق مصاحبه با 8 کارشناس با سابقۀ حوزۀ بازی، راهکارهای عملی و همچنین مدلی پارادایمی برای توسعۀ این روابط در ایران ارائه میدهد. یافتههای این پژوهش نشان میدهد که بازیهای ویدئویی با دسترسی به جمعیت بزرگ و متنوع، میتوانند به افزایش آگاهی و جذب کمکهای مالی برای اهداف خیریه کمک کنند. این مقاله به موسسات خیریه و خیرین ایرانی پیشنهاد میدهد تا با تجهیز خود به تفکر بازی گونۀ بهرهگیری از صنعت بازی، فعالیتهای نوآورانهای را توسعه دهند که منجر به افزایش سرمایهگذاری و مشارکت شود. در نهایت، این پژوهش به اهمیت بازیهای ویدئویی به عنوان ابزاری نوآورانه در امر خیر و نقش آنها در بهبود کیفیت زندگی اجتماعی و اقتصادی جامعه پرداخته است
|
|
کلیدواژه
|
بازی جدی، توسعۀ نوآوری، خیریه، صنایع فرهنگی، بازیوارسازی.
|
|
آدرس
|
دانشگاه تهران, دانشکدۀ علوم اجتماعی, ایران, دانشگاه تهران, دانشکدۀ علوم اجتماعی, گروه ارتباطات, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
mbahar.ut@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
utilizing the gaming industry in iranian charitable organizations
|
|
|
|
|
Authors
|
moghaddam hosein ,bahar mehri
|
|
Abstract
|
this article examines the model for utilizing the gaming industry in iranian charitable organizations. in the recent years, the intersection of the gaming world and philanthropy has garnered significant attention through innovative approaches such as interactive environmental games and charity streams. these approaches not only challenge negative stereotypes about gamers but also enable the collection of donations and public education on charitable issues. despite the high number of video game players in iran, this potential has yet to be seriously leveraged to support philanthropic organizations. this study explores global experiences and examines the opportunities and challenges in the field through interviews with eight experienced gaming industry experts. it offers practical strategies for developing these relationships in iran. additionally a paradigmatic model for using the gaming industry in philanthropy in iran has been designed. this research indicates that video games, with their access to a large and diverse population, can help raise awareness and attract donations for charitable causes. furthermore, the interactive nature of games offers unique opportunities for educating on social issues and inspiring players to take action. the article suggests that iranian charities and philanthropists equip themselves with gamified thinking to develop innovative activities that lead to increased investment and social participation. ultimately, this research highlights the significance of video games as an innovative tool in philanthropy and their role in improving the social and economic quality of life in society.
|
|
Keywords
|
charity ,cultural industries ,gamification ,innovation development ,serious games
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|