|
|
نقش فناوری اطلاعات و ارتباطات در باززندهسازی محلۀ تاریخی لالهزار تهران
|
|
|
|
|
نویسنده
|
رضایی محمود ,نصیری معصومه
|
منبع
|
باغ نظر - 1403 - دوره : 21 - شماره : 132 - صفحه:19 -30
|
چکیده
|
بیان مسئله: این پژوهش به دنبال پاسخ به این پرسش بوده که فناوری اطلاعات و ارتباطات (فاوا) در خلق چشمانداز و طراحی محدودههای ارزشمند تاریخی شهر، مثل محلۀ لالهزار تهران چه نقشی میتواند داشته باشد. با توجه به غنای تاریخی مطالعۀ موردی و قرارگیری آن در قلب پایتخت، اهمیت پژوهش بیشتر آشکار میشود، زیرا گریز افراد اصیل و توانمند از بافتهای مرکزی تاریخی، موجب فرسودگی بیشتر چنین مراکزی شده و دیدگاههای جدید از جمله فناوری نو میتواند نویدبخش باشد.هدف پژوهش: هدف، جذب افراد خلاق، جوان و اصیل به بافت تاریخی و باززندهسازی آن با کمترین هزینه، در زمان کوتاه و با فناوریهای روز در بیشترین اوقات شبانهروز است. روش پژوهش: روش کیفی با راهبرد موردکاوی خیابان لالهزار تهران اتخاذ شده است. از طریق سه تکنیک آیندهپژوهی (تدوین چشمانداز، شبیهسازی سهبعدی و دلفی) پژوهش پیش رفته است. براساس چشمانداز مشارکتی بدیلهای طراحی تهیه و گزینۀ تحققپذیر با تکنیک دلفی و مشارکت پانزده نفر متخصص در پنج گروه تخصصی به اجماع رسیده است. نتیجهگیری: فاوا میتواند نقش تسهیلگری در چشمانداز فرهنگی- هنری محلهها به ویژه بافتهای تاریخی مثل لالهزار تهران داشته و امکان برگزاری جشنوارههای هنری را تا سطح بینالمللی افزایش دهد. اولویتهای تحققپذیری درجنبههای اجتماعی- فعالیتی و فرهنگی- تاریخی بیش از کالبدی است. بنابراین فاوا امکان مشارکت مردمی را بیشتر و تداعی خاطرات و باززندهسازیهای غیرکالبدی را تسهیل میکند و از حیث جهانیشدن، اجرایی و اقتصادی، رقیب و مکمل جدی بدیلهای پیشین برای محله است. لالهزار به دلیل تجمع صنف الکتریکی، قابلیت پذیرش فاوا را به خوبی دارد ولی موفقیت آن در گرو جلب مشارکت، بهویژه در صنایع محلی این بافت یعنی گردشگری، موسیقی، سینمایی و رسانههای دیجیتال است.
|
کلیدواژه
|
فاوا، چشمانداز مشارکتی طراحی شهری، فرهنگ و هنر، رسانههای دیجیتالی، لالهزار تهران
|
آدرس
|
دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, گروه معماری, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
nasiribahare72@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
the role of information and communication technology in tehran’s lalehzar historic area
|
|
|
Authors
|
rezaei mahmud ,nasiri masoumeh
|
Abstract
|
problem statement: this research seeks to understand the ways in which information and communication technology (ict) might be applied in the regeneration process of heritage areas within the cities, such as the lalehzar neighborhood of tehran. considering the historical background of the selected case study and its particular location in the heart of the country’s capital, the significance of the research becomes more obvious. the migration of nobles and young people from historical centers has caused more urban decay in such centers.research objective: the research aims to attract noble, active, creative, and young people to the historical context to revive it at a reasonable cost, in a short timeframe with modern technologies days and nights.research method: the research is qualitatively conducted by providing vision-action alternatives through a case study. using the delphi technique, the alternatives are evaluated by fifteen specialists in five groups (urban design, architecture, computer, information, and communication technology, art, and digital media) to select the most feasible alternative.conclusion: one of the findings of the research is that ict facilitates the cultural-artistic vision in the lalezar neighborhood and increases the possibility of implementing art festivals at the international level. the priorities of implementation are in the social-activity, cultural-historical, and physical aspects of the studied context, respectively. the selected vision-action alternative accelerates the people’s participation and best presents the collective memories of the place in terms of globalization, implementation, and economics. the alternative seriously competes with the previous alternatives for such neighborhoods. lalehzar, due to its concentration of electrical businesses, has a strong potential for ict adoption. however, success hinges on engaging stakeholders, particularly in the local industries of tourism, music, cinema, and digital media.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|