|
|
تعیین مولفههای طراحی آموزش پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی به روش سنتز پژوهی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
رسولی بهنام ,علی آبادی خدیجه ,پور روستایی اردکانی سعید ,احمدی سلیمان ,عسگری محمد
|
منبع
|
مجله مركز مطالعات و توسعه آموزش علوم پزشكي يزد - 1398 - دوره : 14 - شماره : 4 - صفحه:232 -244
|
چکیده
|
مقدمه: هدف مطالعه حاضر، تعیین مولفههای طراحی آموزش پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی به روش سنتز پژوهی بود.روش بررسی: در پژوهش حاضر، از روش سنتز پژوهی استفاده شده است. به منظور بررسی پیشینه پژوهش و جمعآوری دادههای متناسب در بین پایگاههای اطلاعاتی science direct، springer، scopus، proquest و eric جستجو انجام گرفت. با کلید واژگان طراحی آموزشی، آموزش پزشکی واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، سنتز پژوهی 150 مورد پژوهش خارجی (زبان انگلیسی) در فاصله سا لهای 2006 تا 2019 شناسایی شد و در نهایت از میان آنها تعداد 20 پژوهش که دارای بیشترین هماهنگی و تناسب با هدف این پژوهش (مولفههای طراحی آموزش پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی) داشت، جهت بررسی و تحلیل انتخاب شد.نتایج: با بررسی مقالات و تحلیل تمها طراحی آموزش پزشکی دارای پنج مولفه اصلی است که عبارتند از: 1 مولفه تحلیل شامل تعیین نیازهای آموزشی، تعیین ویژگیهای یادگیرندگان، تعیین چارچوب نظری، تعیین ویژگیهای تکنولوژی واقعیت مجازی، تشکیل تیم شرکتکننده در طراحی، انجام مطالعه امکانسنجی و تعیین نوع محتوا مناسب برای ارائه از طریق واقعیت مجازی. 2 مولفه طراحی شامل تعیین اهداف کلی، تعیین اهدافی که با واقعیت مجازی قابل دستیابی است، تعیین ویژگیهای محیط یادگیری مبتنی بر واقعیت مجازی (مسیریابی آزاد، دید (اول شخص، سوم شخص)، تعیین نوع تعامل (تصویری، عکس، لمس مجازی) و میزان غوطهوری، تعیین راهبردهای آموزشی (کوچک و بزرگ)، تعیین سطح واقعیت، تعیین محتوا و سازماندهی آن (ناوبری). 3 مولفه تهیه و تولید شامل: طراحی سناریو، طراحی رابط کاربری، طراحی محتوا، طراحی آواتار، طراحی عامل آموزشی، مدلسازی دنیای واقعیت مجازی، تهیه و توسعه پلتفرم (سختافزار و نرمافزار). 4 پشتیبانی و اجرا شامل اجرای آموزش، تلفیق سیستم آموزش مجازی در برنامه آموزشی، پشتیبانی (فنی و آموزشی). 5 مولفه ارزشیابی شامل ارزشیابی تکوینی، ارزشیابی تراکمی، ارزشیابی سهولت استفاده، ارزشیابی گروههای کوچک، ارزشیابی گروههای بزرگ، ارزشیابی محیط یادگیری مبتنی بر واقعیت مجازی و ارزشیابی پلتفرم (نرمافزار و سختافزار).نتیجهگیری: با توجه به آنکه مولفههای طراحی آموزش پزشکی مبتنی بر واقعیت مجازی مشخص شده است، توصیه میشود فرایند آموزش پزشکی با توجه به مولفههای طراحی آموزشی، سازماندهی شود و اصول و فرایندهای آموزشی با توجه به ظرفیت فناوری واقعیت مجازی طراحی گردد.
|
کلیدواژه
|
طراحی آموزشی، آموزش پزشکی، واقعیت مجازی، سنتزپژوهی
|
آدرس
|
دانشگاه علامه طباطبائی, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, گروه تکنولوژی آموزشی, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, گروه تکنولوژی آموزشی, ایران, دانشگاه شهید بهشتی, گروه آموزش پزشکی, ایران, دانشگاه علامه طباطبائی, گروه سنجش و اندازه گیری, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Determining Components of Medical Instructional Design based on Virtual Reality by Research Synthesis
|
|
|
Authors
|
Rasouli Behnam ,Aliabadi Khadijeh ,S Pourrosstai Aradkani Saied ,Ahmady Soleiman ,Asgari Mohammad
|
Abstract
|
Introduction: The purpose of the present study was to determine the components of medical education design based on virtual reality by research synthesis method.Methods: In the present study a synthesis method was used. In order to study the research background and to collect appropriate data among the databases of Science Direct, Springer, Scopus, ProQuest and Eric (ERIC) search. With the keywords of Educational Design, Virtual Reality, Medical Education, Augmented Reality, Research Synthesis identified from 150 external research cases (English language) between 2006 and 2019 and finally 20 of them with the most coordination and proportion were selected for evaluation.Result: By reviewing articles and themes analysis, medical education design has five main components that are as follows: 1 Analytical component including determining educational needs, defining learner characteristics, defining theoretical framework, defining characteristics of virtual reality technology, forming a corporate team. Designer, conduct feasibility study and determine the type of content suitable for presentation through virtual reality. Design component includes defining general goals, targeting goals that are achievable by virtual reality, defining features of a virtual realitybased learning environment (free routing, firstperson, thirdperson vision), determining the type of interaction (visual, photo, touch). Virtual and immersion, defining educational strategies (small and large), determining the level of reality, determining the content and organizing it (navigation) 3. Component of production and production including: scenario design, user interface design, content design, design Avatar, Training Agent Design, Virtual Reality Modeling, Platform Development (Hardware and Software) 4. Support and Implementation including Training Implementation, System Integration Virtual education in curriculum, support (technical and educational) 5. Evaluation component including formative evaluation, aggregate evaluation, ease of use evaluation, small group evaluation, large group evaluation, virtual reality based learning environment and platform evaluation (software and hardware).Conclusion: With respect to that the components of medical education design based on virtual reality have been identified, it is recommended that the medical education process be organized according to the components of educational design and that educational principles and processes be designed according to the capacity of virtual reality technology.Keywords: Instructional model, Medical education, Virtual reality, Research Synthesis
|
Keywords
|
Instructional model ,Medical education ,Virtual reality ,Research Synthesis
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|