|
|
فضای مجازی بازیهای رایانهای و امکان انتخاب گزینههای اخلاقی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
رازیزاده علی ,موسوی گیلانی سید رضی ,مینایی بهروز
|
منبع
|
پژوهش نامه اخلاق - 1394 - دوره : 8 - شماره : 29 - صفحه:7 -20
|
چکیده
|
بازیهای رایانهای به دلیل بهرهمندی از قابلیتهای تعاملی و ظرفیتهایی در جهت امکان مشارکت کاربر در سیر تکامل بازی، به رسانهای تاثیرگذار برای فرهنگسازی و ارتقای نگرش کاربران بازیهای رایانهای تبدیل شدهاند. این ظرفیت، امکان آن را برای کاربر در محیط مجازی بازی رایانهای فراهم میکند تا بدون توجه به عواقب تصمیمگیریهای خود، آزادانه و از میان گزینههای اخلاقی و غیراخلاقی، گزینه مناسب با آموزههای دینی و فرهنگ جامعه کاربر را برگزیند. این مقاله تلاش میکند تا چگونگی فراهم کردن زمینه لازم را برای انتخاب گزینه اخلاقی در بازی رایانهای بررسی کند؛ ازاینرو این مقاله ضمن گردآوری اطلاعات با روش کتابخانهای و تبیین دادهها به صورت توصیفی ـ تحلیلی، این فرض را مطرح میکند که بازیهای رایانهای، با بهرهگیری از ظرفیتهای تعاملیِ خود، شرایطی را برای کاربران فراهم میکنند تا آنها بتوانند بدون توجه به عواقب انتخابهایشان، داوطلبانه و از روی اختیار، در شرایط و موقعیتهای متفاوت تصمیمگیری کنند.
|
کلیدواژه
|
انتخاب ,بازیهای رایانهای ,فرهنگسازی ,گزینه اخلاقی ,فضای مجازی
|
آدرس
|
دانشجوی دکتری حکمت هنر دینی (نویسنده مسیول), ایران, دکترای فلسفه هنر و استادیار دانشگاه ادیان و مذاهب اسلامی., ایران, دانشگاه علم و صنعت ایران, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Authors
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|