>
Fa   |   Ar   |   En
   بازی با حروف الفبای انگلیسی و تاثیرآن برخلاقیت مشارکتی دانشجویان  
   
نویسنده عارضی سوزان ,سعیدی پور بهمن ,سرمدی محمد رضا ,زندی بهمن
منبع ابتكار و خلاقيت در علوم انساني - 1396 - دوره : 7 - شماره : 2 - صفحه:39 -57
چکیده    هدف: هدف اصلی این پژوهش تعیین اثربخشی بازی با حروف الفبای انگلیسی بر خلاقیت مشارکتی دانشجویان است. روش: پژوهش حاضر، نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون پس آزمون با گروه کنترل است. جامعه آماری شامل کلیه دانشجویان دانشگاه پیام نورکرمانشاه بود که درس زبان تخصصی داشتند. ازجامعه مذکور با استفاده از نمونه گیری در دسترس60 نفر انتخاب و به طور تصادفی درگروه های آزمایش و کنترل جایگزین شدند و با استفاده از بازی های آموزشی و روش معمول به مدت یک ترم تحت آموزش قرارگرفتند. ابزار پژوهش پرسش نامه خلاقیت عابدی بودکه روایی و پایایی آن تایید شده است. برای انجام محاسبات آماری از نرم افزار spss و برای بررسی فرضیه های پژوهش از آزمون تحلیل واریانس چندمتغیره استفاده شد. یافته ها: نتایج نشان داد بین میانگین نمرات گروه آزمایش و کنترل، درمولفه های سیالی(16.015=f)، بسط (4.576=f)، ابتکار(5.265=f) و انعطاف پذیری(6.155=f) تفاوت معنی داری وجود دارد که این حاکی از آن است که بازی آموزشی به طور معنی داری بر روی این مولفه ها تاثیر گذار بوده است. نتیجه گیری: نتایج پژوهش حاضر نشان داد، بازی با حروف الفبای انگیسی برخلاقیت و عملکرد یادگیری دانشجویان موثر است. به عبارت دیگر، مشخص شدکه با این روش می توان انتظار داشت رفتارهای خلاقانه از دانشجویان سر بزند.
کلیدواژه بازی، حروف الفبای انگلیسی، خلاقیت مشارکتی، دانشجویان
آدرس دانشگاه پیام نور تهران, ایران, دانشگاه پیام نور تهران, گروه علوم تربیتی, ایران, دانشگاه پیام نور تهران, گروه علوم تربیتی, ایران, دانشگاه پیام نور تهران, گروه زبان شناسی, ایران
پست الکترونیکی zandi@pnu.ac.ir
 
   Playing with English Alphabet and its Impact on Students’ Participatory Creativity  
   
Authors Saeidipour Bahman ,Zandi Bahman ,Sarmadi Mohammad Reza ,Arezi Suzan
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved