|
|
مطالعات تطبیقی طراحی موسیقی متن در بازیهای رایانهای و فیلمها
|
|
|
|
|
نویسنده
|
آزاده فر محمدرضا ,اصل مند مصطفی
|
منبع
|
مطالعات تطبيقي هنر - 1400 - دوره : 11 - شماره : 21 - صفحه:87 -101
|
چکیده
|
موسیقی در بازیهای رایانهای و فیلمها علاوه بر کارکردهای دراماتیک، قادر به ایجاد پیوستگی بین عوامل مختلف سازنده اثر است. پژوهش حاضر در پی یافتن پاسخ این پرسش است که نقش موسیقی در اثرگذاری مستقیم یا غیرمستقیم بر عناصر دیداری و دراماتیک در دو رسانه بازی رایانهای و فیلم چیست و چه اشتراکات و تفاوتهایی در این زمینه وجود دارند؟ به این منظور، ما به مطالعه تطبیقی طراحی و ساخت موسیقی متن از منظر ساختاری و کارکردی در بازیهای رایانهای و فیلم میپردازیم. ما علاوه بر بررسی چگونگی عملکرد موسیقایی مختلف در محیط بازیها و فیلمها، به الگوهای طراحی موسیقی متن نیز میپردازیم تا چگونگی ارتباط بین اجزای گوناگون عناصر موسیقایی در ارتباط با هم را نیز تبیین نماییم. روش تحقیق در این پژوهش به صورت توصیفی و تحلیل نمونه و بهرهبرداری از منابع کتابخانهای بوده است. در همین جهت، مثالها و تصاویر مرتبط با هر بخش بهطور مجزا ارائه شده تا علاوه بر درک بهتر از کارکردها، بتوان ویژگیهای مشترک را بهطور عینی مشاهده نمود. در طراحی موسیقی متن علاوه بر نگاه فنی و ساختاری، باید کارکردها نیز در مرکز توجه آهنگساز باشند. بر اساس یافتههای مطالعه حاضر، زمینههای مشترکی از مولفههای فرمال موسیقایی در طراحی موسیقی فیلم و بازیهای رایانهای وجود دارند که مهمترین آنها عبارت هستند از؛ وحدت مواد، القای مفاهیم، تاکید، نشانههای یادآوری، بیان احساس و همینطور چگونگی ایجاد واریاسیونها و لایههای متعدد. در رابطه با بررسی الگوها و طرحهایی که یک آهنگساز در بازیهای رایانهای باید بدانها توجه نماید، مثالها و روشهایی ارائه شده و کارکرد آنها با محوریت فرم و محتوا در موسیقی متن فیلم مورد تاکید قرار میگیرد.
|
کلیدواژه
|
موسیقی بازی رایانهای، موسیقی فیلم، طراحی موسیقی، باند صدا در بازی رایانهای، باند صدا در سینما
|
آدرس
|
دانشگاه هنر, دانشکده موسیقی, ایران, دانشگاه هنر, ایران
|
پست الکترونیکی
|
mostafa.aslmand@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Comparative Studies of Music Scoring in Video Games and Movies
|
|
|
Authors
|
Azadehfar Mohammad Reza ,Aslmand Seyed Mostafa
|
Abstract
|
In addition to dramatic functions, music is capable of providing the necessity of coherence among different formal and structural elements in video games and movies. The present study seeks to answer this question that what are the main roles of music in dramatic formation and visual entity in both video game and film. For this purpose, a comparative study of the construction of soundtracks from a structural and functional perspective in computer games and movies was conducted. Furthermore, the way various components of the musical elements relate to each other in constitution of establishing musical soundtrack was also examined. The research method in this study was descriptiveanalytical and library resources were also adopted. As such, this study investigated existing literature and analyzed typical music composed for movies and games. A comparative analysis of the role of music in film and video game was conducted in order to find their similarities and differences in use and function. To pursue this aim, we analytically look at structural elements in both music compositions for film and video games. Based on our findings, shared functions of music in both films and video games can be categorized in terms of: shaping emotional responses, controlling rhythm of scenes, filling the ambiance, establishing, continuity or stopping an atmosphere, credibility of the movie or game, immersion and illusion and other features. Our findings also revealed that there exist several common ground in music composition for films and video games, the most important of which are the unity of materials, induction of concepts, emphasis, persisting on symbol and signs, and driving multiple variations and layers at the same time. This study presents further implications and suggestions for game music scoring.
|
Keywords
|
Video game music ,Film music ,Music scoring ,Soundtrack in video game ,Soundtrack in film
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|