|
|
|
|
سناریونویسی کسب و کار ورزشهای الکترونیک در ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
سرلاب رقیه ,اکبری اصل هاسونی خیام
|
|
منبع
|
پژوهش هاي معاصر در مديريت ورزشي - 1403 - دوره : 14 - شماره : 27 - صفحه:175 -193
|
|
چکیده
|
ورزشهای الکترونیک در ایران بهعنوان یک کسب و کار پتانسیل لازم برای توسعه و درآمدزایی را دارا میباشد. لذا، برای مدیریت و برنامهریزی در این حیطه، استفاده از روشهای نوین آیندهپژوهی بهخصوص سنارنویسی راهگشا میباشد. تحقیق حاضر به لحاظ هدف کاربردی و از نظر روش، ترکیبی از روشهای اسنادی-پیمایشی است. جامعه آماری شامل 13 نفر از متخصصان و فعالان بازیهای رایانهای، کسبوکار و اساتید مدیریت ورزشی میباشند. روش نمونهگیری بهصورت هدفمند و ابزار پژوهش مصاحبه با خبرگان و پرسشنامه بود که در سه مرحله با کمک روش دلفی تدوین گردید. بدین صورت که یافتههای پژوهش برای مشارکتکنندگان ارائه و متن نظریه توسط آنها و طی سه مرحله مطالعه و نقطه نظرات آنها اعمال شد. نتایج تجزیه و تحلیل نرمافزار میکمک نشان داد که متغییرهای ارتباط با مشتری، ساختار هزینه، کانالهای توزیع دارای تاثیرگذاری و تاثیرپذیری بالا هستند. متغییرهای شرکای کلیدی و ارزشهای پیشنهادی تاثیرگذاری بالا و تاثیرپذیری پایینی در روابط بین پیشرانها و دیگر شاخصها ایجاد میکنند. متغییر فعالیتهای کلیدی بهطور میانگین اثرگذاری و اثرپذیری کمتری داشته و متغییرهای بخشهای مشتریان، جریان درآمدی، منابع کلیدی تاثیرگذاری کمتری بر سیستم داشتند. وضعیت بوم کسبوکار ورزشهای الکترونیک در ایران تا حدودی ناپایدار است و شرایط کنونی حاکم بر بوم کسبوکار در آینده نزدیک به شدت تغییر خواهد کرد.
|
|
کلیدواژه
|
ارزشهای کلیدی، ورزشهای الکترونیک، بوم کسبوکار، مشتریان، سناریونویسی
|
|
آدرس
|
دانشگاه ارومیه, دانشکده علوم ورزشی, ایران. , دانشگاه تبریز, دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی, ایران.
|
|
پست الکترونیکی
|
khayyam_akbari@yahoo.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
scenario writing of electronic sports business in iran
|
|
|
|
|
Authors
|
sarlab roghayeh ,akbari asle hasoni khayam
|
|
Abstract
|
the e-sports in iran as a business has the necessary potential for development and revenue generation. therefore، for management and planning in this area، the use of new methods of futurology، especially scenarios are crucial. the present study combines documentary-survey methods in terms of applied purpose and method. the statistical population includes 13 experts and activists in computer games، business and sports management professors. the method of sampling was snow throat and the research instrument was interviews with experts and a questionnaire. the results of mic-mac software analysis showed that the variables of the customer relationship، cost structure، and channels have a high impact and effectiveness. the variables of key partners and the proposed values create high impact and low impact on the relationships between drivers and other indicators. the variables of key activities had less impact and effectiveness on average، and the variables of customer segments، revenue stream، and key resources had less impact on the system. the state of the e-sports business environment in iran is somewhat unstable and the current conditions governing the business environment will change drastically in the near future.
|
|
Keywords
|
key values ,electronic sports ,business environment ,customers ,scenario writing.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|