>
Fa   |   Ar   |   En
   an overview of digital games research and practice for learning: a need to have (l) mooc for dgbl (l)  
   
نویسنده farrokhi farahman ,fallah vazirabad aylar
منبع journal of english language teaching and learning - 2021 - دوره : 13 - شماره : 27 - صفحه:193 -213
چکیده    Developing, exploring and standardizing digital game based learning for efl and english for specific purposes (esp), requires a thorough understanding of learning context, gaming elements, ludical manners, as well as features of virtual reality in a real-life and career like setting. unlike some traditional scientific approaches that focuses only on individual systems separately as a dipped in fashion approach, digital game requires a platform for understanding game genres, games’ use and various kind of games in order to define game design characteristics, theories of learning in digital era and to expand the characteristics and patterns of call application combined with linguametric perspective for digital games. it is a means and umbrella term for combined framework for multidimetional advancements, research and practices from major areas of inquiry, namely applied linguistics, psychometrics, and edumetrics of inter, supra disciplinary perspectives and emotional intelligence which gives importance to this discussion and a need to implement, develop, blend and use positive features of various digital game types in a user friendly and massively online course platform worldwide.
کلیدواژه call ,digital game-based learning ,massive open online course (mooc)
آدرس university of tabriz, faculty of persian and foreign languages, department of english language and literature, iran, university of tabriz, faculty of persian and foreign languages, department of english language and literature, iran
پست الکترونیکی fallahaylar@tabrizu.ac.ir
 
   An Overview of Digital Games Research and Practice for Learning: A Need to have (L)MOOC for DGBL(L)  
   
Authors فرخی فرهمن ,فلاح وزیر آباد آیلار
Abstract    : توسعه ،ارزیابی و استانداردسازی بازی های آموزشی دیجیتال زبان و زبان برای اهداف خاص بر مبنای دوره آزاد انبوه بر خط نیازمند درک عمیق و بهتر از محیط آموزشی ،عناصر بازی و ویژگی های واقعیت مجازی و محیط مجازی در راستای نیازهای کاری ، شغلی و روزمره است. برخلاف برخی نگرش های قدیمی که بیشتر بر روی سیستم های انفرادی و جداگانه تمرکز می کردند و تحقیق می نمودند بازی دیجیتالی نیازمند محیطی برای استانداردسازی و درک صحیح از ژانرهای مختلف ،انواع مختلفی از بازی ها و همچنین تئوری های یادگیری با نگرش جدیدی از عصر تکنولوژِی و یادگیری مجازی است. در این طرح ارزبابی و تست یادگیری و بازی با در نظر گرفتن چهارچوب های زبانشناختی جوانب مختلف تحقیق عملی و یادگیری در سه حوزه ی مختلف زبان شناختی کاربردی ،ارزیابی روانشناختی که تمام حوزه های تحقیقی و عملی ،پیاده سازی ،آموزش و ابتکار و همچنین هوش هیجانی و عاطفی در محیط آموزشی و نیمه آموزشی خود به صورت جهانی و در قالبی کاربر پسند در بر می گیرد.
Keywords
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved