|
|
الزامات فنی اولیه طراحی و ایجاد یک برنامه کاربردی آموزشی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده
|
|
|
|
|
نویسنده
|
رفیع زاده مونا ,صفدری رضا ,شوشتریان ملاک ژاله ,علیزاده شعبان
|
منبع
|
پياورد سلامت - 1402 - دوره : 17 - شماره : 2 - صفحه:185 -199
|
چکیده
|
زمینه و هدف: آموزش موبایل مبتنی بر شبیهسازی از الزامات عصر جدید بوده و حیطهای رو به گسترش در راستای رفع نیازهای آموزشی ردهها و سیستمهای مختلف است. باتوجه به گسترش استفاده از فناوریهای مبتنی بر شبیهسازی و محبوبیت ویژهی فناوری واقعیت افزوده یا (ar: augmented reality) در حیطهی آموزش، پژوهش حاضر بهمنظور تسهیل گامهای اولیه در شناخت الزامات فنی و نرمافزاهای مورداستفاده در ایجاد این نوع برنامههای کاربردی (app) صورت گرفته است.روش بررسی: دادههای موردنیاز این پژوهش جهت شناسایی پلتفرم/نرمافزارهای اصلی مورد استفاده در طراحی و ایجاد برنامههای کاربردی آموزشی مبتنی بر فناوری ar با جستجو در منابع کتابخانهای گردآوری شد. همزمان، قابلیتها/بخشهای برنامههای کاربردی خروجی مطالعات وارد شده نیز استخراج، و مجموع این اطلاعات در قالب یک جدول آورده شد. پس از نمایش نرمافزارهای مورد استفاده در ایجاد این نوع برنامههای کاربردی، معماری و مدلی ساده از نحوهی ایجاد یک برنامه کاربردی آموزشی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده توسط پرکاربردترین نرمافزارهای موجود ترسیم شد.یافتهها: قابلیتهای نمایش مدل سهبعدی و نمونه سوالات چندگزینهای بهعنوان قابلیتهای حداقل(پایه) یک برنامه کاربردی آموزشی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده شناسایی شدند. جهت شناسایی پرکاربردترین نرمافزارهای مورد استفاده در ایجاد برنامههای کاربردی آموزشی مبتنی بر ar، مقالات وارد شده بررسی، اطلاعات موردنیاز استخراج و در قالب جدول گردآوری گردید. نتایج بررسی نرمافزاهای متعدد مورد استفاده در مقالات حاکی از آن بود که 3d unity و vuforia بیشترین آمار استفاده در ایجاد این نوع برنامههای کاربردی را دارند. سپس، مدلی ساده از مراحل ایجاد برنامه کاربردی آموزشی مبتنی بر واقعیت افزوده و همچنین یک نمونه خروجی از این نوع برنامه کاربردی بر اساس این اطلاعات ارایه شد.نتیجهگیری: آموزش مبتنی بر شبیهسازی یکی از مباحث مطرح و رو به رشد در سطح جهان است. فناوری واقعیت افزوده بهعنوان یکی از شاخصترین و پرکاربردترین تکنولوژیهای این حیطه میباشد. نتایج این پژوهش مجموعهای از قابلیتهای پایه یک برنامه کاربردی آموزشی مبتنی بر ar و همچنین نرمافزارهای قابل استفاده در ایجاد آن را در برمیگیرد. بنابراین، مطالعهی حاضر میتواند با ایجاد درک فنی اولیه از آموزش مبتنی بر ar، پژوهشگران علاقمند به این حیطه را در جهت شناسایی و انتخاب سادهترین مسیر در ایجاد یک برنامه کاربردی آموزشی مبتنی بر ar یاری نماید
|
کلیدواژه
|
واقعیت افزوده، آموزش، برنامه کاربردی، الزامات فنی
|
آدرس
|
دانشگاه علوم پزشکی تهران, دانشکده علوم پیراپزشکی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی تهران, دانشکده علوم پیراپزشکی, گروه مدیریت اطلاعات سلامت, ایران, دانشگاه علوم پزشکی تهران, دانشکده پزشکی, گروه سلامت الکترونیک, ایران, دانشگاه علوم پزشکی تهران, دانشکده علوم پیراپزشکی, گروه هماتولوژی آزمایشگاهی و علوم انتقال خون, ایران
|
پست الکترونیکی
|
alizadehs@tums.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
identification of preliminary technical requirements to design and develop augmented reality based educational app
|
|
|
Authors
|
rafizadeh mouna ,safdari reza ,shoshtarian malak jaleh ,alizadeh shaban
|
Abstract
|
background and aim: simulation-based mobile education is one of the necessities of the new era as well as an escalating field to meet the needs of different educational systems and levels. considering the increasing application of simulation-based technologies, and the popularity of augmented reality (ar) in the field of education, the present research aims to facilitate the initial steps in understanding the technical requirements and software used in developing these types of apps.materials and methods: the data required for this research was collected by searching in library resources to identify the commonly used platform/software in designing and developing ar-based educational apps. at the same time, the included studies’ app features/sections were also extracted, and the total of this information was presented in a table. after indicating the mainly used software in the development of these types of apps, a simple app architecture and a how-to-develop model using the most practical software were illustrated.results: “3d model display” and “multiple-choice questions” were identified as the minimum (basic) features of an ar-based educational app. to identify the most commonly used software in creating ar-based educational apps, articles were reviewed, required information was extracted, and gathered in form of a table. the results of the review showed that unity 3d and vuforia have the highest usage statistics in creating these types of apps. finally, a simple model of the process of developing ar-based educational app and a sample output of this type of app were presented based on this information.conclusions: simulation-based education is one of the prominent and growing topics worldwide. augmented reality is one of the most renowned and widely used technologies in this field. the results of this study encompass a set of basic features of an ar-based educational app as well as the software that can be used to create such apps. therefore, this study can assist researchers interested in this field in navigating the simplest path to developing an ar-based educational app by providing them with an initial technical understanding of ar-based education.
|
Keywords
|
augmented reality ,education ,app ,technical requirements
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|