|
|
سیگما: یک بازی جدی مبتنی بر روشی جدید برای بهبود حدت بینایی در کودکان مبتلا به اختلال تنبلی چشم(amblyopia)
|
|
|
|
|
نویسنده
|
مختاری علیرضا ,احمدی عاطفه
|
منبع
|
پياورد سلامت - 1399 - دوره : 14 - شماره : 1 - صفحه:65 -78
|
چکیده
|
زمینه و هدف: تنبلی چشم (amblyopia) یکی از مهمترین علل نابینایی، ضعف بینایی یکطرفه در کودکان، جوانان و افراد میانسال است. هدف پژوهش حاضر، طراحی و تولید یک بازی جدی در راستای درمان این اختلال و بررسی تاثیر استفاده از آن بر میزان حدت بینایی در کودکان میباشد.روش بررسی: در این مطالعهی تحلیلیمداخلهای، تعداد 60 نفر مبتلا به اختلال تنبلی چشم یکطرفه با میانگین سنی 7 سال در دو گروه آزمون و یک گروه کنترل وارد مطالعه گردیدند که از میان آنها 6 نفر در طول دورهی پژوهش از مطالعه خارج شدند. جهت انجام مداخله از ابزار تولید شده با نام سیگما(تحت تلفن هوشمند) استفاده گردید. حدت بینایی نمونهها پیش و پس از مداخله اندازهگیری شد. اطلاعات جمعآوری شده با استفاده از نرم افزار spss در دو سطح آمار توصیفی و استنباطی تجزیه و تحلیل گردید.یافته ها: حدت بینایی چشم تنبل 12 نمونه(63 درصد) در گروه آزمون یک بهبودیافته و در 7 نمونه(37 درصد) تغییری مشاهده نگردید. در گروه آزمون دو، حدت بینایی چشم تنبل 11 نمونه(65 درصد) بهبودیافته و در 6 نمونه(35 درصد) تغییری نکرده بود. در گروه کنترل، حدت بینایی چشم تنبل 5 نمونه(27 درصد) بهبود یافته و در 13 نمونه(72 درصد) ثابت مانده بود. یافتهها اختلاف معنیداری را در تعداد نمونههای بهبودیافته میان گروههای آزمون و کنترل در سطح(0/05≥p) نشان میدهد. نتیجه گیری: استفاده از مجموعه بازیهای سیگما به تنهایی یا در کنار سایر روشهای درمانی میتواند منجر به بهبود حدت بینایی در چشم تنبل کودکان گردد.
|
کلیدواژه
|
بازی جدی، تنبلی چشم (amblyopia)، حدت بینایی، درمان
|
آدرس
|
موسسه آموزش عالی غیرانتفاعی علوم و فناوری سپاهان, دانشکده فنی مهندسی کامپیوتر, ایران, موسسه آموزش عالی غیرانتفاعی علوم و فناوری سپاهان, دانشکده فنی مهندسی کامپیوتر, گروه کامپیوتر, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SIGMA: A Serious Game Based on a New Approach to Improving Visual Acuity in Children with Laze Eye(Amblyopia)
|
|
|
Authors
|
Mokhtari Ali Reza ,Ahmadi Atefeh
|
Abstract
|
Background and Aim: One of the main reasons of blindness unilateral vision weakness in children, adolescents and middle aged people is amblyopia. The goal of this study is to design and produce a serious game to treat amblyopia and to investigate its effect on children's lazy eye.Materials and Methods: In this interactive analysis, 60 people suffering from unilateral amblyopia with average age 7 years old entered the research; they were divided into two experimental groups and one control group. From these people, six left during the research period. To intervene during the project, a produced tool, namely SIGMA (smart phone), was used. Visual acuity of samples was measured before and after the intervention. The collected data were analyzed using SPSS software version 22 in two levels of descriptive and inferential statistics.Results: In the first experimental group, visual acuity of 12 samples(63%) improved and in 7 samples(37%), no changes were observed. In the second experimental group, visual acuity of 11 samples(65%) improved, but no changes were observed in 6 samples(35%). In control group, however, visual acuity of 5 samples(27%) improved, but no changes were observed in 13 samples(72%). The findings show a meaningful difference(p le;0.05) between the number of improved samples of experimental groups and control group.Conclusion: Using SIGMA games alone or along with other treatments can improve visual acuity in children rsquo;s lazy eye.
|
Keywords
|
erious Game ,Lazy Eye(Amblyopia) ,Visual Acuity ,Treatment
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|