>
Fa   |   Ar   |   En
   چارچوب مدل سازی چندلایه بازی جنگ ترکیبی  
   
نویسنده خرّمی یاسر
منبع پدافند غيرعامل - 1403 - دوره : 15 - شماره : 3 - صفحه:97 -107
چکیده    جنگ ترکیبی یکی از مقولات مورد توجه در سال های اخیر بوده است. این جنگ به دلیل درگیر کردن لایه های مختلف اقتصادی، سیاسی، اجتماعی، نظامی و مانند آن مورد اهمیت ویژه قرار گرفته و تحلیل آن با پیچیدگی همراه شده است. بنابراین ضمن نیاز به ارتقاء بازی جنگ از شیوه سنتی به حوزه ترکیبی، الگوسازی و شبیه سازی چند لایۀ آن یکی از ملزومات بازیِ جنگ امروزی است. در این مقاله سعی شده است تا برای اولین بار با استفاده از ظرفیت های زبان برنامه نویسی پایتون و با الهام از نرم افزار چندلایۀ ناتو در شبیه سازی این گونه جنگ ها، چارچوبی عامل بنیان برای توسعه الگوسازی و شبیه سازی جنگ ترکیبی ارائه و در قالب یک برنامه کامپیوتری با استفاده از کتابخانه بازی سازِ pygame و مبتنی بر قالب mesa به عنوان یک چارچوب پودمانیِ ساخت، تجزیه و تحلیل و تجسم مدل‌های مبتنی بر عامل، پیاده سازی شود. ارائه چارچوب فوق زمینه ای برای توسعه شبیه سازی های پیشرفته در حوزه جنگ ترکیبی به عنوان پارادایم جدید در جنگ های نوین بوده و نقش موثری در ایجاد ظرفیت های پدافندی علاوه بر قابلیت های آفندی در این خصوص ایجاد می نماید. چارچوب مدنظر در این مقاله در دو قالبِ کلی ابتدا برای الگو سازی و شبیه سازی جنگ متعارف و سپس برای جنگ غیرمتعارف (جنگ ترکیبی) پیاده سازی شده است. قالب دوم، شامل ارتقاء چارچوب معرفی شده در جنگ متعارف به جنگ ترکیبی از طریق اضافه کردن دو لایۀ نبرد اقتصادی و نبرد سایبری است. قالب اخیر نشان می دهد که روش های شبیه سازی موجود و مبتنی بر جنگ متعارف قابل توسعه به روش های شبیه سازی جنگ ترکیبی با الگوسازی عامل بنیان و از طریق اضافه نمودن سطوح مختلف نبرد به عنوان لایه های موضوعی مجزا است.
کلیدواژه جنگ ترکیبی، چارچوب مدل‌سازی، بازی جنگ، عامل‌بنیان
آدرس دانشگاه جامع امام حسین (ع), دانشکده پیامبر اعظم, ایران
پست الکترونیکی ykhorami@ihu.ac.ir
 
   multilayer modeling framework for hybrid warfare game  
   
Authors khorrami yaser
Abstract    hybrid warfare has been one of the topics of interest in recent years. this warfare has been given special importance due to the involvement of different economic, political, social, military and similar layers and its analysis has been complicated. therefore, in addition to the need to upgrade the war game from the    traditional way to the hybrid field, its multi-layer modeling and simulation is one of the necessities of     today’s war game. in this article, for the first time, by using the capabilities of the python programming  language and inspired by nato’s multi-layer software in simulating such wars, an agent-based framework has been developed for the development of modeling and simulation of hybrid warfare should be presented and implemented in the form of a computer program using the pygame library and based on the mesa    format as a modular framework for building, analyzing and visualizing agent-based models. the        presentation of this framework is the basis for the development of advanced simulations in the field of     hybrid warfare as a new paradigm in modern wars and plays an effective role in creating defensive       capabilities in addition to offensive capabilities in this regard. the framework considered in this article has been implemented in two general formats, first for modeling and simulating conventional warfare and then for unconventional warfare (hybrid warfare). the second format includes upgrading the framework        introduced in conventional warfare to hybrid warfare by adding two layers of economic and cyber warfare. the recent format shows that the existing simulation methods based on conventional warfare can be       developed into hybrid warfare simulation methods with agent-based modeling and by adding different levels of warfare as separate topic layers.
Keywords hybrid warfare ,modeling framework ,war game ,agent-based
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved