>
Fa   |   Ar   |   En
   بازشناسی اعمال در ورزش کشتی با استفاده از هیستوگرام نقاط گراف حاصل از اسکلت سایه‌نما  
   
نویسنده سریانی محسن ,متقی علی ,سیفی حمید
منبع مهندسي برق دانشگاه تبريز - 1398 - دوره : 49 - شماره : 1 - صفحه:255 -266
چکیده    بازشناسی اعمال و رفتار انسان کاربردهای فراوانی در حوزه پردازش تصویر دارد و سال‌هاست که پژوهشگران و علاقه‌مندان در این حوزه کار می‌کنند. یکی از خلاهای تحقیقاتی موجود در این زمینه بازشناسی اعمال ورزشی دونفره است. در این پژوهش اعمال ورزشکاران در کشتی آزاد انتخاب‌شده و با تهیه یک مجموعه‌داده از فنون استفاده‌شده در کشتی، الگوریتمی برای شناسایی این فنون توسعه‌داده شده و آزمایش‌هایی پیاده‌سازی گردیده است. برای استخراج ویژگی از گراف به‌دست‌آمده از اسکلت افراد استفاده‌شده و با تهیه هیستوگرام دوبعدی قطبی از نقاط گراف در هر فریم و ترکیب آن‌ها در کل نمونه ویدیو به روش‌های مختلف، بردار ویژگی نهایی به‌دست می‌آید. برای دسته‌بندی از دو شیوه knn و svm به‌طور مستقل استفاده‌شده و نتایج به‌دست‌آمده از 3 دسته ترکیب متفاوت ویژگی‌های مکانی برای هر یک از دو دسته‌بند، مورد مقایسه و تحلیل قرار گرفته است. بالاترین دقت شناسایی برای دسته‌بند knn حدود 90 در صد به‌دست آمده است.
کلیدواژه بازشناسی عمل، کشتی آزاد، سایه‌نما، ویژگی‌های اسکلتی، گراف، دسته‌بندی، ماشین بردار پشتیبان، k نزدیک‌ترین همسایه
آدرس دانشگاه علم و صنعت ایران, دانشکده مهندسی کامپیوتر, ایران, دانشگاه علم و صنعت ایران, دانشکده مهندسی کامپیوتر, ایران, دانشگاه علم و صنعت ایران, گروه تربیت بدنی, ایران
پست الکترونیکی seifi@iust.ac.ir
 
   Action recognition in free style wrestling using histogram of graph vertices from silhouette skeletons  
   
Authors
Abstract    Human Action and behavior recognition have many applications in computer vision and researchers have been working on this area for many years. Twoplayer sport action recognition is one of the research gaps in this scope. In this research, free style wrestling actions have been considered and by providing a dataset, an algorithm was developed to recognize such actions and different experiments were implemented. The free graph produced from player’s skeletons is used for feature extraction. In each frame, a feature vector is built using2dimensional polar histogram of the graph points and by different combination of these vectors the final feature vector is produced for a video sample. Two classifiers; SVM and KNN were used independently to classify the actions based on different feature vector combinations. The highest score for action recognition is around%90 when KNN is used.
Keywords
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved