|
|
بررسی اثرات تبلیغات دهانبهدهان بر میزان رشد تعداد کاربران بازیهای موبایلی در ایران
|
|
|
|
|
نویسنده
|
پارسانژاد مجمدرضا ,خوش لهجه صدق مجتبی ,گنج خانی میلاد
|
منبع
|
تحقيقات بازاريابي نوين - 1398 - دوره : 9 - شماره : 4 - صفحه:151 -170
|
چکیده
|
روند رو به رشد تقاضای بازیهای رایانهای و بهویژه موبایلی، توسعهدهندههای بسیاری را به تولید و عرضه انواع مختلفی از این بازیها ترغیب کرده است. توسعهدهندههای بازی، ایدههای جذاب و مناسبی برای تولید بازیهای موبایل دارند و اغلب از لحاظ فنی توان تولید آن در کشور وجود دارد؛ اما مشکل اصلی، عرضه محصول و بازاریابی است. این مقاله تاثیر عوامل اصلی تصمیمگیری در خصوص بازاریابی بازیهای موبایلی نظیر سرمایهگذاری، کیفیت، تبلیغات دهانبهدهان، رضایت، وفاداری و ترجیحات کاربر را در میزان نصب و سوددهی بازی بررسی و پیشبینی میکند. مدلسازی و شبیهسازی با استفاده از روش پویاییشناسی سیستم انجام شده و نتایج تحلیل حساسیت حاکی از آن است که سود و نصب فعال بازی موبایلی بهشدت به سرمایه اولیه، قیمت بازدید، پرداخت درونبرنامهای و میزان جذب تبلیغات بازی حساس است و حساسیت کمتری به درصد ذخیره قانونی و ترجیحات مصرفکننده دارد. همچنین تبلیغات دهانبهدهان با افزایش آمار نصب بازی و کیفیت با کاهش میزان حذف بازی اثر فزایندهای بر سوددهی بازی میگذارند. نتیجه جالب توجه دیگری که از مدلسازی حاصل شد این بود که توسعهدهندگان بازی در صورت ورود به ژانر پرترجیح، نصب و سوددهی بیشتر کسب نخواهند کرد؛ زیرا رقبای دیگر نیز در آن عرصه وارد شده و سهم بازار بین توسعهدهندگان بازار تقسیم میشود.
|
کلیدواژه
|
تبلیغات دهانبهدهان، مدل pad، بازیهای موبایل، ترجیحات بازیکنان
|
آدرس
|
دانشگاه علم و صنعت ایران, دانشکده مهندسی پیشرفت, گروه مدیریت علم و فناوری, ایران, دانشگاه علم و صنعت ایران تهران, دانشکده مهندسی پیشرفت, ایران, دانشگاه علم و صنعت ایران تهران, دانشکده مهندسی پیشرفت, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Investigating the Effect of Word of Mouth Advertising on the Growth Rate of the Number of Mobile Game Users in Iran
|
|
|
Authors
|
Parsanejad Mohammadreza ,Khosh Lahjeh Sedgh Mojtaba ,Ganjkhani Milad
|
Abstract
|
The growing demand for computer games, especially mobile games, has encouraged many developers to produce and release a variety of these games. Game developers have attractive ideas for producing a mobile game, and often technically it can be produced in the country, but the main problem is the product delivery and marketing. This paper examines the impact of key decisionmaking parameters on mobile gaming marketing, such as the investment, quality of word of mouth advertising, satisfaction, loyalty and user preferences, on game installation and profitability. Modeling and simulation were performed using the system dynamics method and the results of sensitivity analysis indicated that the profit and active installation of mobile game is highly sensitive to the initial capital, the view price, the inapp payments and the rate of customer acquisition, and the game’s adabsorbing rate. It was less sensitive to legal reserve rates and consumer preferences. Also, word of mouth advertising increased the profitability of the game by increasing the game’s installation rate, and the quality by reducing the uninstallation rate. Another interesting result from the modeling was that game developers would not gain more profit if they entered the preferred genre, as other competitors entered the field and the market share was shared among market developers.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|