|
|
حس حضور در آینده؛ نمود معماری آینده گرا در سینمای علمی - تخیلی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
فتاحی محمد نوید ,قصلانی نینا ,مولانایی صلاح الدین
|
منبع
|
معماري و شهرسازي ايران - 1401 - دوره : 13 - شماره : 2 - صفحه:247 -263
|
چکیده
|
رسانهها در جوامع امروزی، دارای نقشی غیرقابل انکار هستند و از این رو میتوانند محلی باشند برای نمایش معماری و امکانی فراهم آورند که افراد جامعه به کسب تجربهی ذهنی معماری فقط با دیدن ساختمانهای ساخته شده و دارای حضور کالبدی اکتفا نکنند. از سویی دیگر، ایدههای یک معمار ممکن است نتوانند بنابه دلایلی رنگ واقعیت به خود گیرند و برای تحققشان از قابلیتهای جهان مجازی استفاده شود. برخی شیوههای طراحی نیز بر اساس فناوری پیشرفته و رویکرد به آینده بنا نهاده شدهاند که آرکولوژی و آرشیگرام هم از این دست سبکها هستند. این سبکها ایدهای برای طراحی یک شهر بوده که مهمترین اصول آن استفادهی بهینه از فناوری و ابرسازههاست. در عرصهی سینما هم فیلم های علمی تخیلی در قالب سبک آیندهگرا وجود دارد. نوشتار حاضر به بررسی میزان بهرهگیری فیلمهای این سبک از معماری آیندهگرا درجهت القای حس حضور در آینده به مخاطب میپردازد. روششناسی تحقیق، همبستگی از نوع رابطهای بوده، پرسشنامههایی جهت بررسی گزینههای مستخرج از مطالعات در 24 فیلم منتخب پژوهشگران در اختیار 60 نفر از دانشجویان، فارغالتحصیلان و اساتید معماری گذاشته شد. در بررسی میزان تاثیرگذاری معماری بر فضاهای سینمایی و مقدار بهرهگیری از ویژگیها، بحث و نتایج این تحقیق بیانگر حضور 88 درصدی معماری آیندهگرا در فیلمهای علمی تخیلی است که حضور نشانههای آرکولوژیک و آرشیگرام نسبت به سایر سبکها به وضوح بیشتر بوده است. راهنماهایی برای طرحریزی فضای آیندهگرایانه با استخراج مهمترین عوامل معماری دخیل در سکانسها در انتهای نوشتار تبیین شدهاند که پرکاربردترین آنها: مقیاس، تکبناهای عظیم، مصالح فلزی با رنگ خنثی، مقیاس بزرگ، سازههای فضایی و ...، بودهاند که در مبحث طراحی معماری میتوانند به کار برده شوند.
|
کلیدواژه
|
معماری آینده گرا، سینمای آینده گرا، آرشیگرام، آرکولوژی، سینمای علمی- تخیلی
|
آدرس
|
دانشگاه کردستان, دانشکده هنر و معماری, ایران, دانشگاه شهید بهشتی, دانشکده معماری و شهرسازی, ایران, دانشگاه کردستان, دانشکده هنر و معماری, ایران
|
پست الکترونیکی
|
s.molanai@uok.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
sense of presence in the future; the manifestation of futuristic architecture in science - fiction cinema
|
|
|
Authors
|
fattahi mohammad navid ,ghaslani nina ,molanaei salahedin
|
Abstract
|
background and objectives: in contemporary society, the media has become a significant influence and can serve as an ideal platform to showcase various forms of art, including architecture. people can experience architecture not only through physical visits to buildings but also through virtual means. little research has been done on the interaction between cinema and architecture in the past. more recent research shows that the manifestation of architectural styles in cinema has been studied to a limited extent. few people have studied how to use architecture in cinema and also to create a place for the ideas of architectural designers to appear. the majority of research in this area has been disseminated through articles in art and film magazines, which have been more beneficial to filmmakers. however, this article aims to produce practical results that can be utilized by architects, including designers. when analyzing the use of architectural elements in futuristic films, the focus is on examining the items utilized by filmmakers and stage designers. after identifying the architectural items used, the issue of their compatibility with futuristic styles is evaluated. to accomplish this, an analogy was made with the field of archaeology, which coincided with the emergence of futuristic films and placed significant emphasis on humans and their critical choices. the present study examines the relationship between architecture and cinema from a reference perspective in the type of architectural presence in cinema. the type of films reviewed in this article is futuristic, considering the research intentions and focusing on examining architectural items, after an overview of different cinematic styles, according to the context of the event in futuristic films. this cinematic style is chosen because the interior location is typically a futuristic residence..methods: the research method utilized in this study is a relative kind of correlation method. in this approach, the relationship between variables is investigated based on the research objective. a homogeneous collection of 24 science fiction films, chosen from among the top-rated films in the history of cinema, were analyzed from the perspective of reputable websites that focused on futuristic films. the films were categorized and reviewed as part of the study. in this study, the researchers analyzed the content of film sequences using architectural styles identified through library and internet research. important sequences and frames were selected for analysis, and a questionnaire was developed. the questionnaire was distributed to architecture students, graduates, and professors to collect their opinions. the results were then analyzed and reviewed.findings: after analyzing the collected data, the researchers identified five main architectural factors that create a sense of presence in the future. these factors include the use of specific materials and colors, the presence of massive singular buildings and spatial structures, the scale of the buildings, mixed-use buildings with symbolic meaning, and a return to traditional architectural styles.
|
Keywords
|
futuristic architecture ,futuristic cinema ,archigram ,arcology ,science-fiction cinema
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|