|
|
|
|
آموزش های دانش بنیان به مثابه راهکار غلبه بر تهدیدها در حوزه اتیسم
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
شریفی راد عاطفه ,سلیمی زهره
|
|
منبع
|
مطالعات مديريت راهبردي - 1403 - دوره : 15 - شماره : 59 - صفحه:235 -254
|
|
چکیده
|
هدف این مقاله عرضه و نشر دانش جدیدی است که در فرایند تحقیق حاصل شده است. این دانش حاصل سالها کار و مطالعه محققان در حوزۀ افراد مبتلا به اتیسم است. اختلال طیف اتیسم، اختلال عصبی است که بر نحوه تعامل افراد با دیگران، یادگیری و رفتار تاثیر میگذارد، علایم آن از حدود یک سالگی ظاهر شده و به تدریج در فرایند رشد کودک تاخیر ایجاد میکنند. بر اساس پنجمین راهنمای تشخیصی و آماری اختلالات روانی، مبتلایان به اتیسم در سه گروه خفیف، متوسط و شدید دستهبندی میشوند. میزان علاقهمندیها، مهارتها و سطح آموزشپذیری، در هریک از این سطوح متفاوت است. در پژوهش حاضر با بررسی 30 نفر از کودکان اتستیک مرکز اتیسم همدان، به بررسی علاقهمندیهای آنها و ارتباط بین نوع علاقهمندی و سطح بیماری پرداخته شده است. به منظور ارزیابی جذابیتهای دیداری و شنیداری برای کودکان اتیسمی و بررسی ارتباط بین علاقهمندی و شدت بیماری، میزان علاقهمندی کودکان به تماشای برنامههای تلویزیونی و همچنین شنیدن داستان سنجیده شد. میزان علاقهمندی آنها به محتواهای واقعیت مجازی مورد ارزیابی قرار گرفت. در گام بعد، ارتباط متقابل این علاقهمندیها بر یکدیگر سنجیده شد. نتایج این پژوهش پیشنهاد میکند که با پیشرفت بیماری اتیسم، میزان علاقه افراد به داستان کاهش مییابد. لذا علاقه به فیلم، ارتباط معکوس با علاقه به کتاب و ارتباط مستقیمی با علاقه به واقعیت مجازی دارد. برای مبتلایان به درجات خفیف و متوسط اتیسم، فناوری واقعیت مجازی به خوبی قابل استفاده است. در بخش دیگر، میزان علاقه کودکان اتیسمی به بازیهای رایج در بازار سنجیده شد. طبق دانش حاصل از نتایج این بخش، میتوان اظهار داشت که علاقه به بازیهای تمرکزی و آموزشی، بیشترین میزان محبوبیت را در بین همه سطوح اتیسم نشان میدهد و بازیهای ساده یکنفره، مثل لگو و دومینو، در رتبه بعدی قرار دارند.
|
|
کلیدواژه
|
مدیریت دانش، آموزش های دانش بنیان ، واقعیت مجازی، اتیسم، کودکان اتیستیک
|
|
آدرس
|
دانشگاه بوعلی سینا, ایران, شرکت حقیقت گسترده تک تاب, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
salimizohreh@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
knowledge-based training as a solution to overcome threats in the field of autism
|
|
|
|
|
Authors
|
sharifirad atefeh ,salimi zohreh
|
|
Abstract
|
wisdom is recognizing the causes and knowing how-to-dos which leads to the professional and subtle application of knowledge in practice. using professional knowledge and wisdom in diagnosis and therapy of autism spectrum disorder (asd), which is a neurological and developmental disorder, can be very efficacious and can affect how people interact with others, communicate, learn and behave.methodologythis research started in 2021 with 40 patients who agreed to participate in the experiment. finally 30 subjects completed the study. the statistical population of this research were 2 to 14 year old children diagnosed with asd. subjects were classified according to dsm-5 criteria in three levels: mild, moderate and severe. current research aimed to investigate, autistic children interests and the relationship between the level of the disease and the type of interest including listening to stories, watching tv and virtual reality. in the next step, the interrelationship of these interests was measured. next, the level of interest of subjects to common games in the market was measured. in this section, after talking to families and collecting data, the favorite games of these children were divided into 8 general groups. also, when interviewing the families, the educational preference of the children was also evaluated, i.e. parents were asked which of the visual or auditory educational styles they prefer.
|
|
Keywords
|
autism ,wisdom ,knowledge ,interests ,virtual reality
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|