مقایسۀ تاثیر مداخلهای بازی های ویدیویی سه بعدی و دو بعدی بر خلاقیت و مهارت های اجتماعی دانشجویان پسر
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
حسینی فریده سادات ,خرم بخت علیرضا
|
|
منبع
|
روانشناسي معاصر - 1396 - دوره : 12 - شماره : 1 - صفحه:19 -37
|
|
چکیده
|
بازی های دیجیتالی در سال های اخیر گسترش چشمگیری در میان کودکان، نوجوانان و بزرگسالان سراسر جهان و از جمله در ایران داشته است. به گونه ای که نه تنها میزان علاقه به بازی های دیجیتالی رشد بسیاری داشته، همچنین در سال های اخیر این بازی ها در زمینه های مختلف متنوع تر شده اند. مثلاً در این حوزه می توان به ظهور بازی های سه بعدی و دو بعدی اشاره داشت. بر همین اساس پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر بازی های ویدیویی دو بعدی و سه بعدی بر خلاقیّت و مهارت های اجتماعی دانشجویان پسر صورت گرفته است. بدین منظور 45 نفر از دانشجویان دانشگاه خلیج فارس بوشهر از طریق فراخوان انتخاب و پس از همسان سازی، بر اساس نمرۀ هوش و تجربه انجام بازی های ویدیویی، به سه گروه 15 نفره (دو گروه آزمایش و یک گروه کنترل) تقسیم شدند. شرکت کنندگان در دو گروه آزمایش، در یک دورۀ 20 جلسه ای به انجام بازی های ویدیویی دو بعدی و سه بعدی پرداختند. همۀ شرکت کنندگان در هر سه گروه، مقیاس های خلاقیت تورنس (ct) و مهارت های اجتماعی (ssi) را در دو مرحلۀ پیش آزمون و پس آزمون اجرا کردند؛ و سپس داده ها بر اساس روش آماری تحلیل کوواریانس بررسی شدند. نتایج نشان داد که انجام بازی های ویدیویی دو بعدی و سه بعدی بر مولفۀ سیّالی، و انجام صرفاً بازی های ویدیویی سه بعدی بر مولفۀ انعطاف پذیری از مولفه های خلاقیّت تاثیر دارد. علاوه بر این، انجام بازی های ویدیویی دو بعدی بر کنترل اجتماعی از مولفه های مهارت های اجتماعی نیز تاثیر دارد. از یافته های این پژوهش استنباط می شود که انجام بازی های ویدیویی دو بعدی و سه بعدی، از عوامل تاثیرگذار بر خلاقیّت (سیاّلی و انعطاف پذیری) و مهارت های اجتماعی (کنترل اجتماعی) است.
|
|
کلیدواژه
|
بازی های ویدیویی دو بعدی، بازی ویدیویی سه بعدی، خلاقیت، مهارت اجتماعی، دانشجو
|
|
آدرس
|
دانشگاه خلیج فارس, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|