اثر بخشی بازیهای رایانهای بر توانایی حل مسئله کودکان
|
|
|
|
|
نویسنده
|
تقوی جلودار مریم ,حامی مهیار
|
منبع
|
آموزش و ارزشيابي - 1397 - دوره : 11 - شماره : 42 - صفحه:55 -70
|
چکیده
|
هدف از پژوهش حاضر بررسی تاثیر بازیهای رایانهای بر توانایی حل مسئله در کودکان بود. برای رسیدن به اهداف پژوهش از طرح نیمه آزمایشی پیشآزمونپسآزمون با گروه کنترل استفاده گردید. جامعه آماری پژوهش، کلیه دانشآموزان پایه سوم و چهارم شهر بابل بودهاند. به منظور انتخاب نمونه ابتدا دو دبستان پسرانه به روش تصادفی انتخاب و سپس از بین دانشآموزان این دو دبستان، تعداد 40 نفر از دانشآموزان پایه سوم و چهارم به طور تصادفی در چهار گروه 10 نفره بازیهای رایانهای اکشن، بازیهای رایانهای استراتژیک، بازیهای رایانهای آموزشی و گروه کنترل قرار گرفتند. نتایج تجزیه و تحلیل داده ها به کمک تحلیل کوواریانس نشان داد که اگر چه توانایی حل مسئله چهار گروه در پیشآزمون تفاوت معناداری نداشت، پس از تعدیل نمرات پیش آزمون بین میانگین چهار گروه در پسآزمون تفاوت معناداری وجود داشت (p<0/05 و 4/21 =(35و3)f). نتایج تحلیل کوواریانس همچنین نشان داد که پس از اجرای کاربندی آزمایشی، توانایی حل مسئله دانشآموزان (به جز گروه کنترل) در پسآزمون افزایش یافت و گروه آزمایشی بازیهای رایانهای استراتژیک از نظر توانایی اجرای حل مسئله عملکرد بهتری در مقایسه با گروه آزمایش بازیهای رایانهای اکشن و گروه کنترل از خود نشان داد. این یافتهها نشان داد که بازیهای رایانهای اکشن و استراتژیک تاثیری متفاوت در توانایی حل مسئله در کودکان دارند و اثرات بازیهای رایانهای استراتژیک و آموزشی تفاوت معناداری با یکدیگر ندارند
|
کلیدواژه
|
حل مسئله، بازیهای رایانهای، کودکان
|
آدرس
|
دانشگاه الزهرا (س), ایران, دانشگاه علوم و فنون مازندران, ایران
|
پست الکترونیکی
|
mahyar.hami@ustmb.ac.ir
|
|
|
|
|