>
Fa   |   Ar   |   En
   اثربخشی مدل بازی تاکتیکی بر خودکارامدی، لذت بردن از فعالیت بدنی و یادگیری سرویس بدمینتون  
   
نویسنده جلیلوند محمد ,احمدی مالک ,حمایت طلب عبداله
منبع رشد و يادگيري حركتي ورزشي - 1402 - دوره : 15 - شماره : 3 - صفحه:19 -32
چکیده    مقدمه: هدف این پژوهش بررسی اثربخشی مدل بازی تاکتیکی بر خودکارامدی، لذت بردن از فعالیت بدنی و یادگیری سرویس بدمینتون بود.روش پژوهش: پژوهش حاضر از نوع نیمه‌تجربی است و طرح پژوهش شامل پیش‌آزمون و پس‌آزمون، در دو گروه آزمایش و کنترل انجام گرفت. 30 شرکت‌کننده دانش‌آموز دختر 9 تا 12 ساله، به‌صورت داوطلبانه در تحقیق شرکت کردند و پس از همتاسازی بر اساس ویژگی‌های پیکرسنجی به شکل تصادفی در دو گروه مدل بازی تاکتیکی (15 نفر) و گروه تمرین سنتی (15 نفر) قرار گرفتند. برنامه‌ تمرینی شامل یک دوره برنامه‌ آموزش بدمینتون بود که طی هشت هفته و هر هفته سه جلسۀ یک‌ساعته به دو روش سنتی و بازی تاکتیکی انجام گرفت. ابزار مورد استفاده شامل پرسشنامۀ مقیاس لذت بردن از فعالیت بدنی، آزمون خودکارامدی عمومی و آزمون سرویس بلند بدمینتون بود.یافته‌ها: نتایج تحلیل کوواریانس و آزمون تی مستقل نشان داد که گروه تمرینی مدل بازی تاکتیکی نسبت به گروه تمرین سنتی افزایش معناداری در خودکارامدی، لذت بردن از فعالیت بدنی و سرویس بلند بدمینتون داشتند.نتیجه‌گیری: در کل، یافته‌ها بیانگر آن است که تمرین با روش مدل بازی تاکتیکی نسبت به روش سنتی مزیت‌های روان‌شناختی دارد و باعث بهبود یادگیری مهارت حرکتی سرویس بلند بدمینتون می‌شود.
کلیدواژه مدل بازی تاکتیکی، خودکارآمدی، لذت از فعالیت‌بدنی، بدمینتون
آدرس دانشگاه آزاد اسلامی واحد همدان, گروه تربیت بدنی و علوم ورزشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد ارومیه, گروه تربیت بدنی و علوم ورزشی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد مرند, گروه تربیت بدنی و علوم ورزشی, ایران
پست الکترونیکی hasanhemayattalab@yahoo.com
 
   the effectiveness of the tactical games model on self-efficacy, physical activity enjoyment, and learning of badminton serve  
   
Authors jalilvand mohammad ,ahmadi malek ,hemayattalab abdollah
Abstract    introduction: this study aimed to investigate the effectiveness of the tactical games model on self-efficacy, physical activity enjoyment, and learning of badminton long serve in adolescent female students.methods: the current research method was a quasi-experimental type with a pre-test and post-test research design that included two experimental and control groups. thirty female students aged 9 to 12 years old voluntarily participated in the research. after being homogeneous according to anthropometric features, they were randomly assigned to two tactical games model (n=15) and traditional training (n=15) groups. the training program included a badminton training program that was conducted for eight weeks and three 60-minute sessions per week using two traditional and tactical games methods. the tools used in this study included the physical activity enjoyment scale, the general self-efficacy scale, and the badminton long serve test.results: the results of the analysis of covariance and independent samples t-test showed that the tactical games model group had a significant increase in self-efficacy, physical activity enjoyment, and badminton long serve scores compared with the traditional training group.conclusion: overall, these findings suggest that a training course with a tactical games model has advantages in some psychological variables and motor skills learning of badminton long serve compared with the traditional method.
Keywords badminton ,physical activity enjoyment ,self-efficacy ,tactical games model
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved