>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی انگیزه های مرتبط با انجام بازی های ورزشی رایانه ای در بین دانشجویان دانشگاه یزد  
   
نویسنده پارسامهر مهربان ,حدت الهه
منبع مديريت ورزشي - 1392 - دوره : 5 - شماره : 3 - صفحه:99 -115
چکیده    هدف از این پژوهش بررسی انگیزه های مرتبط با بازی های ورزشی و رایانه ای در بین افراد جوان بود. این پژوهش با روش پیمایشی و به صورت مقطعی انجام گرفت. داده های پژوهش از بین 302 نفر از دانشجویان دانشگاه یزد جمع آوری شدند. ابزار گردآوری داده ها، مقیاس اصلاح شده بازی های ورزشی رایانه ای بود. نتایج آزمون تجربی مقیاس ارایه شده به مشارکت کنندگان در بازی های ورزشی رایانه ای نشان داد که سوالات مقیاس پایایی بالاتر از 75/0 دارد. نتایج آزمون همبستگی پیرسون نشان داد که بین متغیرهای سرگرمی، تعامل اجتماعی، جالب بودن، کاربرد شناخت، هویت یابی، رقابت و فرار از یکنواختی با مشارکت در بازی های ورزشی رایانه ای رابطه وجود دارد (268/0). یافته های رگرسیون گام به گام نشان داد که سرگرمی با داشتن 404/0 = r، 163/0 = r2، 16/0 = r2(ad)؛ 077/1 = خطای برآورد، 163/0 = تغییرات ضریب تعیین r، 529/58 = f و 001/0 = p در قدم اول و تعامل اجتماعی با 454/0 = r، 206/0 = r2، 201/0 = r2(ad)، 050/1 = خطای برآورد، 043/0 = ، تغییرات ضریب تعیین r، 169/16 = f و 001/0 = p در قدم دوم از متغیرهای اصلی در بازی های ورزشی رایانه ای در این نمونه بوده اند. این دو عامل در مدل 1/20 درصد از واریانس مشارکت در بازی های ورزشی رایانه ای را تبین کردند. تحلیل رگرسیون گام به گام نشان داد که پیش بین های سرگرمی با مقدار 001/0 p < ، 367/0 = b و تعامل اجتماعی با مقدار 05/0 p < ، 210/0 = b توانسته اند بخشی از واریانس متغیر مورد بررسی را تبیین کنند ولی متغیرهای بازی های ورزشی رایانه ای قادر به تبیین بخش زیادی از واریانس متغیر مورد بررسی نبودند. ازاین رو در این زمینه باید به سایر متغیرها توجه شود.
کلیدواژه رقابت ,فرار از یکنواختی ,سرگرمی ,تعامل اجتماعی ,هویت یابی. ,Competition ,Escape From Monotony ,Entertainment ,Social Interaction ,Identification
آدرس دانشگاه یزد, استادیار دانشگاه یزد, ایران, دانشگاه یزد, دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه یزد, ایران
 
     
   
Authors
  
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved