>
Fa   |   Ar   |   En
   تاثیر راهبرد آموزشی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده تعاملی بر تفکر خلاق و حل مسئله دانش‌آموزان دوره ابتدایی  
   
نویسنده مرادی رحیم ,محمدی رقیه
منبع مطالعات روانشناسي تربيتي - 1403 - دوره : 21 - شماره : 55 - صفحه:197 -218
چکیده    هدف پژوهش حاضر، بررسی اثربخشی راهبرد آموزشی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده تعاملی بر تفکر خلاق و حل مسئله دانش آموزان پایه ششم در درس علوم تجربی بود. روش پژوهش از نوع نیمه آزمایشی و طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری این تحقیق شامل تمامی دانش آموزان پسر پایه ششم دوره ابتدایی ناحیه 1 شهر کرج در سال تحصیلی 1402-1401 بود. برای انتخاب حجم نمونه، از روش نمونه گیری در دسترس استفاده شد. به این صورت که تعداد 70 نفر از دانش آموزان انتخاب و بصورت تصادفی در دو گروه آزمایش ( 35 نفر) و کنترل ( 35 نفر) جایگزین شدند. ابزار گردآوری داده ها شامل پرسشنامه تفکر خلاق ولچ و مکداول (2002) و پرسشنامه حل مسئله هپنر و پترسن (1982) بود. گروه آزمایش به مدت 8 جلسه45 دقیقه ای (هفته ای 2 جلسه) با پروتکل آموزش مبتنی بر واقعیت افزوده مفاهیم درس علوم را آموزش دیدند و برای گروه کنترل از روش سنتی و متداول استفاده شد. پس از پایان جلسات در دو گروه آزمایش و گواه، مجدد آزمون پرسشنامه خلاقیت و حل مسئله به عنوان پس آزمون بر روی هر دو گروه اجرا شد.داده های جمع آوری شده با استفاده از نرم افزار spss.23 و با استفاده از تحلیل کواریانس تحلیل شد. یافته های پژوهش نشان داد راهبرد آموزشی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده تعاملی بر قدرت خلاقیت دانش آموزان دوره ابتدایی اثربخش است (0/001>p). همچنین نتایج فرضیه دوم پژوهش نشان داد راهبرد آموزشی مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده تعاملی بر قدرت حل مسئله و خرده مولفه های آن شامل مولفه های اعتماد به حل مسائل، سبک گرایش اجتناب وکنترل شخصی در دانش آموزان اثربخش است(0/001>p). با توجه به نتایج پژوهش، پیشنهاد می شود در مدارس و نهادهای آموزشی از این راهبرد به عنوان ابزاری برای افزایش میزان خلاقیت و حل مسئله در دانش آموزان استفاد شود. چرا که دانش آموزان نسل جدید از طریق تلفیق فناوری های نوین در فرایند یادگیری، درگیر خواهند شد.
کلیدواژه واقعیت افزوده، تفکر خلاقیت، حل مساله، فناوری
آدرس دانشگاه اراک, دانشکده علوم انسانی, گروه علوم تربیتی, ایران, دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران, دانشکده تعلیم و تربیت اسلامی, ایران
پست الکترونیکی roshanamohammadi1362@gmail.com
 
   the impact of interactive augmented reality-based instructional strategies on the creativity and problem-solving skills of elementary school students  
   
Authors moradi rahim ,mohammadi roghayeh
Abstract    the aim of this research was to investigate problem-solving abilities of sixth-grade science students. the study population comprised all male sixth-grade students in district 1 of karaj, iran, during the 2023-2024 academic year. a convenience sample of 70 students was randomly assigned to either an experimental (n=35) or control group (n=35). data were collected using the torrance tests of creative thinking (ttct) and heppner and petersen's problem solving inventory. the experimental group received eight 45-minute sessions of augmented reality-based science instruction, while the control group followed a traditional teaching method. covariance analysis, conducted using spss 23, revealed that the interactive augmented reality-based strategy significantly enhanced students' creativity (p < .001). furthermore, the strategy positively influenced problem-solving skills, including confidence in problem-solving, avoidant coping style, and personal control (p < .001). these findings suggest that interactive augmented reality can serve as a valuable tool for fostering creativity and problem-solving abilities among students. based on these results, it is recommended that educational institutions integrate interactive augmented reality into their curricula to enhance students' creative and problem-solving skills, particularly given the increasing digital literacy of modern learners.
Keywords technology ,augmented reality ,creative power ,problem solving
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved