|
|
مطالعه تطبیقی حمایت از نرمافزارهای سرگرمکننده (بازیهای ویدیویی)، با تاکید بر حقوق ایران و ایالات متحده
|
|
|
|
|
نویسنده
|
شبیری زنجانی حسن ,سلطانی وشاره رضا
|
منبع
|
حقوق خصوصي - 1400 - دوره : 18 - شماره : 1 - صفحه:71 -94
|
چکیده
|
بازیهای ویدیویی یکی از مصادیق نوین پدیدههای فکریاند که حمایت حقوقی از آنها در عموم نظامهای حقوق مالکیت فکری تحت عنوان آثار ادبی هنری صورت میپذیرد. با این حال، حمایت از بازیهای ویدیویی، به عنوان آثار ادبی هنری، با وجود همه مزایای آن، دارای کاستیها و نارساییهایی است که ریشه در ماهیت این شکل از حمایت دارد. در نتیجه، دستیابی به یک پوشش حمایتی فراگیر نیازمند توسل به سازوکارهای حمایتی پیشبینیشده در شاخه صنعتی، اعم از اختراعات و طرحهای صنعتی و علائم تجاری، نیز هست. پژوهشگران در این پژوهش، با مطالعه تطبیقی ظرفیتها و محدودیتهای دو نظام حقوق مالکیت فکری ایالات متحده و ایران، به این نتیجه دست یافتند که حمایت موثر از بازیهای ویدیویی، برخلاف رویه فعلی، نیازمند بهرهگیری از ظرفیتهای حمایتی در هر دو شاخه حقوق مالکیت ادبی هنری و صنعتی است. علاوه بر این، حفظ برخی اجزای نرمافزاری بازی تحت عنوان اسرار تجاری بهمراتب آثار مطلوبتری به دنبال دارد؛ البته در صورتی که بهرهبرداری از بازی با محرمانگی این اجزا در تناقض نباشد.
|
کلیدواژه
|
آثار ادبی هنری، اختراعات، اسرار تجاری، بازیهای ویدیویی، حمایت حقوقی، علائم تجاری
|
آدرس
|
دانشگاه قم, دانشیار دانشکده حقوق, گروه حقوق مالکیت فکری, ایران, دانشگاه قم, ایران
|
پست الکترونیکی
|
soltanir402@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A Comparative Study of the Legal Protection of Video Games; with emphasis on Iranian and US laws
|
|
|
Authors
|
Shobeiri Zanjani Seyed Hassan ,Soltani Veshare Reza
|
Abstract
|
Video games are one of the modern embodiments of entertainment that their legal protection is usually carried out through means of copyright; this course of action however, cannot be considered flawless as it includes shortcomings that emanate from the very nature of this form of protection; as a result, defining a pervasive frame of protection for these intellectual phenomena must be sought through means of industrial property protection, including patents, industrial designs and trademark. In this work, by resorting to comparative analysis of United States and Iran’s legal systems, we concluded that, as opposed to current methods, effective protection of video games needs thorough exploitation of legal capacities in both branches of intellectual property law. Moreover, reserving some technical parts of video games as trade secrets is another possibility that can be very effective, provided that the exploitation of the game is not against confidentiality of those parts.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|