|
|
مطالعه تطبیقی محتوای بازی «فرقه اساسینها» و افسانههای حشاشین
|
|
|
|
|
نویسنده
|
محمدزاده طهرانی مسعود ,مراثی محسن
|
منبع
|
مطالعات فرهنگ ارتباطات - 1402 - دوره : 24 - شماره : 61 - صفحه:131 -161
|
چکیده
|
محتوای بسیاری از بازیهای رایانهای، تاریخیاند؛ به این معنا که بازیکن در ژانرهای مختلفی در دوره یا دورههای تاریخی مشخصی بازی را انجام میدهد. سری بازیهای «فرقه اساسینها» از این دستهاند و پژوهش پیشرو، نسخه نخست این بازی (2007) را بهتفصیل بررسی کرده است. مهمترین مشخصه این سری بازیها بر موضوع «ترور» مبتنی است که در داستان بازی، سرمنشا آن، فرقه فداییان اسماعیلی و افسانه حشاشین در فضای جنگ سوم صلیبی قرار داده شده است. در این مقاله نشان داده میشود که سازندگان بازی «فرقه اساسینها» چگونه روایات تاریخی بهویژه افسانههای حشاشین را گزینش و به روایت و مکانیک بازی تبدیل کردهاند و چه قرائت جدیدی از افسانههای حشاشین شکل دادهاند. هدف این پژوهش، تلاشی برای بررسی تطبیقی محتوای داستانی بازی رایانهای تاریخی «فرقه اساسینها» با افسانههای حشاشین از منظری میانرشتهای تاریخ و هنر است. در قسمتی از پژوهش که فرقه فداییان اسماعیلی و افسانههای حشاشین بررسی شده است، از روش تاریخی و در قسمتی که محتوای بازی توضیح داده شده از روش توصیفی - تحلیل محتوا استفاده شد. رویکرد این پژوهش تطبیقی به شیوه لنزی است. یافتههای پژوهش نشان داد که طراحان بازی با هوشمندی، داستان بازی را با الهام از افسانههای حشاشین و در چند لایه بازسازی کردهاند. برخی روایتهای تاریخی مانند ماجرای پرش مرگبار فدائی به دستور شیخ الجبل و بینش باطنی به مکانیکهایی در بازی تبدیل شدهاند. بیشتر شخصیتهای مسلمان بازی برساخته است؛ اما برعکس، بیشتر شخصیتهای مسیحی داستان حقیقی است. امید است این پژوهش برای سازندگان بازیهای تاریخی سودمند باشد.
|
کلیدواژه
|
افسانههای حشاشین، بازیهای رایانهای تاریخی، بازی فرقه اساسینها، جنگهای صلیبی، مطالعات گیم
|
آدرس
|
دانشگاه شاهد, دانشکده هنر, ایران, دانشگاه شاهد, دانشکده هنر, ایران
|
پست الکترونیکی
|
marasy@shahed.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a comparative study of the content of the game assassin’s creed and the assassin legends
|
|
|
Authors
|
mohammadzadeh tehrani masood ,marasy mohsen
|
Abstract
|
many video games have historical content. in other words, gamers play various genres in specific historical eras. assassin’s creed franchises are a kind of those games. in this article, assassin’s creed (2007) had researched in detail. “assassinate” is the most important feature of this game that has been based on ismailities nizaris and the assassin legends in its narrative during the third crusade. this article shows how developers have chosen historical narratives, especially assassin legends, and have converted them to the game’s narrative and mechanics and have made a new interpretation of assassin legends. in this article, the content of ac as a historical game has been discussed in interdisciplinary (art and history). the historical method had used where we discuss ismailities nizaris and the assassin legends; and the descriptive-analytic method where we attend to the game’s content. in addition, this thesis approach is comparative. it has shown that ac has developed and inspired by the assassin legends in layers very intelligently. some historical narratives have been converted to mechanics of the game as deadly falling by order of “old man of the mountain” and gnostic vision. most muslim characters are fictitious but most christian characters have a real historical existence. this article may be useful for those who make historical games.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|