|
|
ارزیابی گذران اوقات فراغت در رسانههای اجتماعی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
خلقتی مرضیه
|
منبع
|
مطالعات فرهنگ ارتباطات - 1399 - دوره : 21 - شماره : 49 - صفحه:123 -146
|
چکیده
|
هدف این مقاله، ارزیابی شرایط و زمینههای اولویتبخشی به رسانههای اجتماعی برای گذران اوقات فراغت، نحوۀ استفادۀ فراغتی از رسانههای اجتماعی و ارزیابی تاثیرات مثبت و منفی آن از منظر کاربران بوده و از رویکرد نظریۀ زمینهای استفاده کرده است. براساس تحلیل دادههای مصاحبههای کیفی، چهار مقولۀ عمدۀ نیازهای ارتباطی، نیازهای فراغتی، نیازهای فناورانه و نیاز به تجربههای متفاوت بهعنوان شرایط زمینهساز گذران اوقات فراغت، سه مقولۀ رشد تواناییهای ارتباطی، تاثیرات روانی و تقویت منافع فردی بهعنوان تاثیرات مثبت دستهبندی شدند و تاثیرات منفی در پنج مقولۀ تاثیرات فردی، تاثیرات بر ارتباطات خانوادگی، تاثیرات بر ارتباطات اجتماعی، تاثیرات منفی بر سلامت جسمی و روانی مطرح و عوامل تداوم دهندۀ فعالیت فراغتی در رسانههای اجتماعی نیز به عوامل فناورانه و روانی دستهبندی شدند. نتایج این تحقیق، روند جایگزینی فراغت مجازی با واقعی و آمیختگی مفاهیم فراغت و کار را نزد کاربران تائید میکند.
|
کلیدواژه
|
اوقات فراغت، رسانههای اجتماعی، فراغت مجازی، نظریۀ زمینهای
|
آدرس
|
دانشگاه تهران, دانشکده علوم اجتماعی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
mzkhelghati@ut.ac.ir
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Evaluation of Spending Leisure Time in Social Media
|
|
|
Authors
|
Khelghati Marzieh
|
Abstract
|
This study evaluates the conditions of prioritizing social media as a mean for spending leisure time, the way people use social media, and its negative and positive impacts from the viewpoint of users. It was carried out via grounded theory approach and qualitative interviews with 10 active users. According to the results of data analysis, four factors were pinpointed as the main underlies of using social media as a mean for spending leisure time, including communication needs, leisure needs, technological needs, and the need for various experiences. Three main positive impacts of social media are growth of communication abilities, psychological effects, and improvement of individual interests. On the other hand, it has negative impacts on family and social relations, physical and mental health and individual effects. Technologicaltechnical effects and mentalpsychological are activity continuity factors. The result of this research confirmed a process of replacing the virtual leisure with real leisure and Combining the concepts of work and leisure for users.
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|