>
Fa   |   Ar   |   En
   نگاهی به شاخص‌های مناسب برای ساخت بازی رایانه‌ ای سبک نقش‌ آفرینی جهانِ باز بر اساس قصه‌ فیروزشاه (داراب‌نامه) بیغمی  
   
نویسنده پورشبانان علیرضا
منبع پژوهش هاي ادبي - 1401 - دوره : 19 - شماره : 77 - صفحه:67 -92
چکیده    ساخت بازیهای رایانه‏ای در سبکهای مختلف با استفاده از متون ادبی، یکی از روشهای رایج در صنعت- رسانه‏ بازی‏سازی در جهان است. نمونه‏های موفق پرشماری در این حوزه هست که با توجه به پیشرفتهای فناورانه‏ در دسترس در ایران و لزوم تولید محتوای فرهنگی با رویکرد ملی، پرداختن به مقوله‏ ساخت بازیهای رایانه‏ای اقتباسی از ادبیات و فرهنگ ایرانی را بیش از پیش ضروری می‏سازد. بر این اساس، هدف پژوهش این است که با نگاهی میان‏رشته‏ای و کاربردگرایانه، ضمن ارائه‏ شاخصهای مناسب ساخت بازی رایانه‏ای اقتباسی از متنی روایی با تحلیل ظرفیتهای مناسب یکی از آثار ادبیات عامه کلاسیک فارسی (داراب‏نامه بیغمی) به روش توصیفی- تحلیلی به این مساله پرداخته شود که این متن و آثار مشابه، چگونه می‏توانند برای تولید بازی‌ ‌رایانه‌ای در سبک نقش‎آفرینی مورد استفاده قرار گیرند؛ با این وصف، به‌نظر می‎رسد وجود روایتی پر کنش با درونمایه‏های حماسی و غنایی در کنار تنوع فضا و مکانهای متفاوت برای ساخت مراحل مختلف بازی جهانِ باز و تکیه بر قهرمانانی مبارز و چالش‏جو، که در فضایی تعاملی، ظرفیت تولید هیجان و ایجاد همذات پنداری قابل قبولی دارد به همراه تعدد شخصیت‌ها و تراکم کنشهای پرفراز و نشیب آنها برای خلق انواع کشمکش‏های جسمی در کنار ظرفیت طراحی چالشهای ذهنی در قالب چارچوب جستجو و انواع ماموریتهای اصلی و فرعی، بستر آماده‌ای است که آثار این نوع از ادبیات را برای تولید بازیهای رایانه‏ای با رویکرد اثرگذاری فرهنگ بومی مناسب کرده است.
کلیدواژه ادبیات عامه، بازی رایانه‌ای، داراب‌نامه، سبک نقش‌آفرینی
آدرس دانشگاه هنر تهران, دانشکده ی کاربردی, گروه عمومی, ایران
پست الکترونیکی alirezap3@yahoo.com
 
   introduction a look at the appropriate indicators for making an open world role-playing computer game based on the story of firoozshah (darabnameh) beighami  
   
Authors pourshabanan alireza
Abstract    making computer games in different styles using literary texts is one of the common methods in the game-media-making industry, and due to the technological advances available in iran and the need for production. cultural content with a national approach, making computer games adaptation of iranian literature and culture is necessary. in the present study, the aim is to take an interdisciplinary and pragmatic view while providing appropriate indicators for making a computer game from a narrative text, by analyzing the capacities of one of the works of classical persian folk literature firoozshah (darabnameh) by beighami, to show descriptively-analytically how this text and similar works can be used to produce a computer game. however, there seems to be an action-packed narrative with epic and lyrical themes, along with a variety of locations to build the various stages of an open world game and rely on fighting heroes who, in an interactive atmosphere, have the capacity to create coexistence. has an acceptable perception, along with the multiplicity of characters and their ups and downs to create all kinds of physical conflicts, along with the capacity to design mental challenges in the form of a search framework and a variety of main and secondary missions, is a platform that works this type of literature is suitable for the production of computer games with an effective approach to indigenous culture.
Keywords computer games ,darabnameh ,role playing game. ,folk literature
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved