>
Fa   |   Ar   |   En
   بررسی تاثیر بازی‌وارسازی بر تغییر رفتار مصرف کنندگان انرژی برق  
   
نویسنده سنبله کار مطهره ,دهنوی جلال ,حاجی ملا درویش نرگس
منبع مطالعات اقتصاد انرژي - 1402 - دوره : 19 - شماره : 77 - صفحه:1 -31
چکیده    بهینه‌سازی مصرف انرژی یکی از مهم‌ترین مسائل فعلی جهان برای کنترل مسائل زیست‌محیطی است. در همین زمینه، پژوهشگران و اندیشمندان متعددی تلاش کردند تا راه‌حل‌های مختلفی را برای کاهش مصرف برق ارائه دهند. دانشمندان اقتصاد رفتاری در تلاش‌اند تا با استفاده از ابزارهای مختلف علوم و بینش‌های رفتاری راه‌حل‌های کم‌هزینه با بالاتری سطح اثرگذاری مداخله را ارائه دهند. یکی از روش‌های نوظهور مبتنی بر بینش‌های رفتاری، گیمیفیکیشن یا بازی‌وارسازی است که با استفاده از عناصر بازی تلاش می‌کند رفتار مخاطب خود را در جهت اهداف طراح، دستخوش تغییر قرار دهد. در پژوهش حاضر تلاش شد تا بامطالعه گیمیفیکیشن انجام‌شده در قبوض برق شهروندان ساکن تهران، نتایج حاصل از مداخله در نمونه آماری 2 هزار 500 واحد نمونه‌ای از مشترکین خانگی مناطق شمال و جنوب، شرق و غرب و مرکز تهران به‌عنوان مقاطع مدل در سری زمانی فروردین 1397 تا آذرماه 1401، به شیوه مدل‌سازی داده‌های پانلی استخراج گردد. نتایج پژوهش نشان می‌دهد که اجرای گیمیفیکیشن مصرف برق را در دوره پس از مداخله به میزان 0.04 درصد کاهش داده است.
کلیدواژه انرژی برق، تغییر رفتار، داده‌های پانلی، گیمیفیکیشن، مصرف‌کننده، بینش‌های رفتاری
آدرس دانشگاه الزهرا(س), ایران, دانشگاه الزهرا(س), دانشکده اقتصاد, گروه اقتصاد, ایران, دانشگاه آشوکا هند, مرکز تغییر رفتار و جامعه, هندوستان
پست الکترونیکی narges.hajimoladarvish@ashoka.edu.in
 
   investigating the impact of gamification on the behavior of electricity consumers  
   
Authors sonbolekar motahare ,dehnavi jalal ,haji molla darvish narges
Abstract    optimizing energy consumption is one of the most important current issues in the world to control environmental issues. in this context, many researchers and thinkers tried to provide different solutions to reduce electricity consumption. behavioral economists are trying to provide low-cost solutions with a higher level of intervention using various behavioral science and behavioral insights. one of the emerging methods based on behavioral insights is gamification, which uses game elements to change the behavior of its audience. in the present research, an attempt was made to study the gamification done in the electricity bills of citizens living in tehran, the results of the intervention in a statistical sample of 25 thousand sample units in tehran based on different areas of tehran as model sections in the time series from april 2018 to december 2022. be extracted by panel data modeling. the results of the research show that the implementation of gamification has reduced electricity consumption by 0.04% in the next period. 
Keywords behavior change ,behavioral insight ,consumer ,electricity ,gamification ,panel data
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved