|
|
بازی های رایانه ای و ارتکاب جرایم علیه امنیت داخلی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
پناهی حمید ,قربانی ابراهیم ,پورمنافی ابوالفضل ,قلی زلدگان فرزین
|
منبع
|
امنيت ملي - 1400 - دوره : 11 - شماره : 39 - صفحه:345 -376
|
چکیده
|
رسانه نوظهور بازیهای رایانه ای با ویژگیهای خاص و جذاب خود، به ابزار تبلیغاتی مهمی در دست نظامهای سیاسی تبدیل شده است. برخی از این بازیها با رویکردهای خاص تولید شده و توانسته اند امنیت داخلی برخی از کشورهای هدف را به خطر بیاندازند. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازیهای رایانه ای در ارتکاب جرایم علیه امنیت داخلی به انجام رسید.این مطالعه از نظر هدف کاربردی،از لحاظ روش،ترکیبی (آمیخته) و از لحاظ گردآوری آمار و اطلاعات به صورت میدانی و از طریق پرسشنامه تهیه شد.جامعه آماری در بخش کیفی تعداد 17نفر از خبرگان،شامل گیمرهای حرفه ای و مدیران گیم نت ها،مدیران ستاد مبارزه با بازیهای رایانه ای، اساتید دانشگاه و صاحبنظران ناجا در حوزه امنیت بود. در بخش کمی نیز با توجه به مفاهیم به دست آمده،تعداد 70 نفر از بازیکنان بازیهای رایانه ای، مدیران پلیسهای مبارزه با مواد مخدر، پاوا و پلیس آگاهی ناجا، با استفاده از روش نمونهگیری در دسترس به عضویت نمونه آماری تحقیق انتخاب شدند. در تحقیق حاضر به جهت تحلیل داده های کیفی از نرم افزار maxqda و برای تحلیل توصیفی و استنباطی داده های حاصل از پرسشنامه کمی از نرم افزار spss استفاده شد. نتایج نشان داد این بازیها میتوانند از طریق چهار رویکرد مجزا در تشویق بازیگردانان به ارتکاب جرایم علیه امنیت داخلی نقش قابل توجهی داشته باشند. این رویکرد ها عبارت بودند از 1-اسلام ستیزی و ایران هراسی، 2- ترویج خشونت و بی قانونی، 3- ترویج فرهنگ غربی و در نهایت 4- شیوع اعتیاد و گرایش به قاچاق مواد مخدر و روانگردانهای نوظهور
|
کلیدواژه
|
بازی های رایانه ای، امنیت داخلی، اسلام ستیزی، ایران هراسی
|
آدرس
|
دانشگاه علوم انتظامی امین, ایران, دانشگاه علوم انتظامی امین, ایران. گروه علمی مبارزه با مواد مخدر ناجا, ایران, دانشگاه علوم انتظامی امین, ایران, دانشگاه پیام نور مرکز آذربایجان غربی, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
digital games and crimes against Homeland Security
|
|
|
Authors
|
panahi hamid ,Ghorbani Ebrahim ,pourmanafi Abolfazl ,gholizadegan farzin
|
Abstract
|
The emerging media of computer games with their special and attractive features has become an important propaganda tool in the hands of political systems. Some of these games have been produced with specific approaches and have endangered the security of some of the target countries. The purpose of this study was to predict the share of computer games in crimes against homeland security. This study was applied in terms of purpose, in terms of a mixed method and in terms of gathering statistics and information in the field through a questionnaire. The statistical population in the qualitative section consisted of 17 experts, including professional gamers and licensed game managers, computer game chiefs of directors, university professors, and Naja experts in the field. In the quantitative part, according to the concepts obtained, 70 computer game players, narcotics police officers, Pava police and Naja police, using the available sampling method to join the research sample. were chosen. MAXQDA software was used for analyzing qualitative data and SPSS software was used for descriptive and inferential analysis of data. The results show that these games can play a significant role in encouraging players to commit crimes against Homeland Security through four distinct approaches. These 4 approaches were: 1 Islamism and Iranophobia, 2 Promoting violence and lawlessness, 3 Promoting Western culture, and finally 4 Prevalence of drug addiction and emerging drug traffickers
|
Keywords
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|