|
|
|
|
توانبخشی از راه دور مبتنی بر بازی روی عملکرد حرکتی بیماران مبتلا به سکته مغزی
|
|
|
|
|
|
|
|
نویسنده
|
مرادیانی کیمیا ,مرادی وحیده ,حسن زاده غلامرضا ,عسگری حمیدرضا ,شریعت اردلان
|
|
منبع
|
مجله علمي دانشگاه علوم پزشكي گرگان - 1404 - دوره : 27 - شماره : 2 - صفحه:1 -9
|
|
چکیده
|
بیماران نجات یافته از سکته مغزی از عوارض متعدد حرکتی رنج میبرند که لازمه بهبود این عوارض استمرار در درمان است. مداخله توانبخشی از راه دور با رویکرد بازی به نظر میرسد بتواند با فراهم کردن استمرار در درمان، موجب بهبود حرکتی در این بیماران شود. از این رو مطالعه حاضر به منظور ارزیابی توانبخشی از راه دور مبتنی بر بازی روی عملکرد حرکتی بیماران مبتلا به سکته مغزی انجام شد. مطالعه مروری نقلی، با جستجو کلیدواژههای «game»، «games»، «serious games»، «telerehabilitations» و «stroke» بهصورت تکی و ترکیبی در پایگاه داده pubmed تا اوت 2024 انجام شد و از 118 مقاله یافت شده پس از حذف موارد تکراری و مقالات منتشر شده قبل از سال 2018 میلادی، 9 مقاله که با معیارهای ورود و خروج مطالعه همراستا بودند؛ وارد مطالعه شدند. سپس متن مقالات انگلیسی از منظر طراحی مطالعه و نتایج حاصل از مداخله بر بهبود حرکت بررسی و مقایسه شد. از 9 مطالعه مورد بررسی 6 مطالعه به بهبود حرکت در اندام فوقانی، 2 مطالعه به بهبود حرکت در اندام تحتانی و یک مطالعه به بهبود حرکت در هر دو اندام پرداخته بودند. همه 9 مطالعه مورد بررسی نتایج مثبتی بر بهبود حرکت اندام فوقانی و تحتانی با استفاده توانبخشی از راه دور مبتنی بر بازی گزارش کردند. حجم و تنوع نمونه مورد بررسی اکثر مطالعات کم بوده و در مورد میزان استفاده از بازیها توافقی وجود نداشت. همچنین فناوری بهکار رفته در بازیها برای کشورهای کمتر توسعه یافته گران بود. با توجه به نتایج مثبت این رویکرد بر بیماران سکته مغزی، طراحی بازی مقرون به صرفه بومی و گنجاندن آن در برنامه توانبخشی کشور میتواند برای بیماران و سیستم درمانی سودمند باشد.
|
|
کلیدواژه
|
سلامت از راه دور، توانبخشی از راه دور، سکته، بازی
|
|
آدرس
|
, ایران, موسسه هلال ایران, موسسه آموزش عالی علمی کاربردی هلال ایران، مرکز تحقیقات مدیریت سلامت در تجمعات انبوه, ایران, دانشگاه علوم پزشکی تهران, دانشکده پزشکی، دانشکده فناوریهای نوین پزشکی, گروه آناتومی، گروه علوم اعصاب و مطالعات اعتیاد، گروه سلامت الکترونیک, ایران, دانشگاه علوم پزشکی ایران, دانشکده پزشکی, گروه آناتومی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی تهران, دانشکده پزشکی, گروه سلامت الکترونیک, ایران
|
|
پست الکترونیکی
|
ardalansh2002@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
game-based telerehabilitation on motor function in stroke patients
|
|
|
|
|
Authors
|
moradiani kimia ,moradi vahideh ,hassanzadeh gholamreza ,asgari hamid reza ,shariat ardalan
|
|
Abstract
|
stroke survivors often experience various motor complications, and sustained treatment is crucial for their recovery. game-based telerehabilitation interventions appear to facilitate motor improvement in these patients by ensuring sustained treatment. therefore, the present study aimed to evaluate game-based telerehabilitation on motor function in stroke patients. this narrative review involved a comprehensive search of the pubmed database up to august 2024, using the keywords game, games, serious games, telerehabilitation, and stroke, both individually and in combination. out of 118 articles initially identified, duplicates and articles published before 2018 were excluded. ultimately, 9 articles meeting the inclusion and exclusion criteria were selected for review. the full text of these english articles was then analyzed and compared in terms of study design and intervention outcomes on improving motor function. of the 9 studies reviewed, 6 focused on improving upper extremity motor function, 2 on improving lower extremity motor function, and 1 on improving motor function in both upper and lower extremities. all 9 studies reported positive results regarding improving upper and lower extremity motor function through game-based telerehabilitation. however, most studies had small and varied sample sizes, and there was no consensus on the optimal frequency or duration of game use. furthermore, the technology employed in these games was found to be expensive for less developed countries. given the positive outcomes of this approach for stroke patients, developing affordable, localized games and integrating them into national rehabilitation programs could significantly benefit both patients and healthcare systems.
|
|
Keywords
|
telemedicine ,telerehabilitation ,stroke ,gamification
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|