|
|
مقایسه اثر بازیهای منتخب ایکس باکس کینکت با فعالیتهای بدنی معمولی بر پاسچر استاتیک دانشآموزان کمتحرک
|
|
|
|
|
نویسنده
|
بهمرام مایا ,باباخانی فریده ,شیخ حسینی رحمان
|
منبع
|
مجله علمي دانشگاه علوم پزشكي گرگان - 1400 - دوره : 23 - شماره : 1 - صفحه:73 -80
|
چکیده
|
زمینه و هدف: نواقص پاسچر ناشی از کم تحرکی بین دانش آموزان در حال افزایش است. عدم تمایل آنان نسبت به انجام فعالیتهای سنتی، یافتن روشهای مناسب برای افزایش فعالیت بدنی را ایجاب میکند. این مطالعه به منظور مقایسه اثر بازیهای منتخب ایکس باکس کینکت با فعالیتهای بدنی معمولی بر پاسچر استاتیک دانشآموزان کمتحرک انجام شد.روش بررسی: در این مطالعه شبه تجربی 26 دانش آموز کم تحرک مقطع چهارم و پنجم دبستان به صورت غیرتصادفی در دو گروه 13 نفری قرار گرفتند. طی دوره 6 هفتهای، یک گروه، 3 جلسه در هفته بازیهای منتخب ایکس باکس کینکت را انجام داد و گروه دیگر مشغول فعالیتهای ورزشی معمولی ساعات تربیت بدنی مدرسه شدند. بررسی زوایای مفاصل در پاسچر استاتیک با روش فتوگرامتری و نرمافزار کینوویا صورت گرفت.یافتهها: در پاسچر استاتیک زاویه پوزیشن سر، توراسیک اروو، الاینمنت افقی کتف، الاینمنت افقی لگن و الایمنت بدن در گروه ایکس باکس کینکت در مقایسه با گروه کنترل با فعالیتهای بدنی معمولی بهبود معنیداری حاصل شد (p<0.05). در لومبار اروو، لومبار آنگل، تیلت لگن، پوزیشن زانو، زاویه کوادریسپس و پرونیشن پا تفاوت آماری معنیداری بین دو گروه یافت نشد.نتیجهگیری: بازیهای ایکس باکس کینکت روشی مناسب برای اصلاح انحرافات پاسچر در دانش آموزان کمتحرک است.
|
کلیدواژه
|
پاسچر، دانش آموزان، فتوگرامتری، بازی، ایکس باکس کینکت
|
آدرس
|
دانشگاه علامه طباطبایی, دانشکده تربیت بدنی, ایران, دانشگاه علامه طباطبایی, دانشکده تربیت بدنی, گروه آسیب شناسی و حرکات اصلاحی, ایران, دانشگاه علامه طباطبایی, دانشکده تربیت بدنی, گروه آسیب شناسی و حرکات اصلاحی, ایران
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Comparison of the effect of selected Xbox Kinect games and normal physical activities on static posture in low activity student
|
|
|
Authors
|
Behmaram Maya ,Babakhani Farideh ,Sheikh Hoseini Rahman
|
Abstract
|
Background and Objective: Postural defects are increased among students due to inactivity. Their unwillingness to perform traditional activities, requires finding appropriate ways to increase physical activity. This study was done to compare the effect of selected Xbox Kinect games and normal on the posture in low activity students.Methods: In this quasiexperimental study, 26 sedentary fourth and fifth grade students were nonrandomly divided into two groups. During the 6week period, one group engaged in 3 sessions per week of selected Xbox Kinect games and the other group engaged in routine school physical education activities during school hours. The photogrammetry and Kinovea software was used to study the posture of the joint angles.Results: In static posture, head position angle, thoracic arrow, horizontal scapula alignment, horizontal pelvic alignment, and body alignment were found positive effect in Xbox Kinect group in compared to normal physical activity (P<0.05). There was not any significant difference between the two groups in Lumbar Arrow, Lumbar Angle, pelvic Tilt Pelvis, Knee Position, Quadriceps Angle and Foot Pronation.Conclusion: Xbox Kinect games are a good way to correct postural deviations in sedentary students in low activity student.
|
Keywords
|
Posture ,Students ,Photogrammetry ,Games ,Xbox Kinect
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|