>
Fa   |   Ar   |   En
   حمایت نظام حقوق مالکیت فکری از حقوق بازی‌باز کنشگردر بازی‌های رایانه‌ای  
   
نویسنده زاهدی مهدی ,شریف زاده شیرین
منبع ديدگاه هاي حقوق قضايي - 1396 - شماره : 79-80 - صفحه:97 -119
چکیده    توسعه ی فناوری دیجیتال منجر به توسعه ی بازی های رایانه ای گردیده است. امروزه بازی های رایانه ای یکی از محبوب ترین گزینه ها در رسانه های دیجیتال است.این بازی ها در ابتدا به شکل یک سرگرمی برای کودکان مطرح شد اما در کوتاه ترین زمان به رسانه ای لذت بخش، آموزشی، کاربردی و اجتماعی برای تمام سنین تبدیل گشت. این امر موجب گردیده تا استقبال بازار جهانی برای ورود این بازی ها به چرخه تجارت افزایش پیدا نماید و متعاقباً انتظار حمایت توسط حقوق مالکیت فکری از این بازی ها اهمیت بیشتری یابد.حقوق مالکیت فکری از طریق نظام ثبت اختراعات، علایم تجاری، اسرارتجاری و حقوق کپی رایت به حمایت از بازی های رایانه ای می پردازد. با این حال بازی های رایانه ای به علت خصیصه ذاتی و منحصر به فرد خود با چالش مهمی روبروست زیرا در برخی از بازی های رایانه ای، بازی باز در تولید و تغییر بازی نقش دارد . مشارکت او به گونه ای ست که هر بازی برای هر بازی باز می تواند متفاوت از بازی باز دیگر باشد و ایده های او در اجرای بازی موجب تغییر یا ارتقای اثر اولیه گردد. در چنین وضعیتی مصرف کننده بازیکن نقش کاربر یا بازی باز کنش گر را پیدا می کند و بجای خالق بازی می نشیند و اثر جدید یا ارتقا یافته ای را ایجاد می کند که به نوبه خود می تواند حمایت حقوق مالکیت فکری را جلب نماید. این مقاله کوشش دارد ضمن شناسایی موارد مصرف خلاقانه، ابعاد و جایگاه حقوقی حمایت از بازی باز کنشگر در حقوق کپی رایت را مورد تجزیه و تحلیل قرار دهد.
کلیدواژه بازی های رایانه ای، حقوق کپی رایت، بازی‌باز کنش‌گر، آثار اقتباسی
آدرس دانشگاه علامه طباطبایی, دانشکده حقوق و علوم سیاسی, ایران, دانشگاه علامه طباطبایی, ایران
پست الکترونیکی shirinsharify@gmail.com
 
   Intellectual Property Protection for Player-Generated Content in Video Games  
   
Authors zahedi mehdi ,sharifzadeh shirin
Abstract    Nowadays video games are fast becoming one of the most popular media of choice. For more than thirty years now video games are amongst us. At the start being a new form of entertainment for the youth only, in no time it has grown into a medium enjoyed and used for various purposes by consumers of all ages. The global market for video games is still expected to grow substantially in the upcoming years and the legal framework for protection of video games becomes more and more significant.Intellectual property rights protect video games from different aspects. Copyright safeguards the creative and artistic expression that goes into the software , music, story and characters of game. Patents protect the next generation hardware or technical solutions as well as the inventive game play or game design elements. Trademarks protect the name and logo, game title and subtitle. Trade secrets can be used to safeguard customer mailing lists, pricing information, publishers contacts, developers contacts and deal terms However, due to an inherent characteristic of video game, it faces major challenges. In some video games, the player has a role to play in changing production. His participation in such a way that each game for each player can be different from the other players. Players often create their own unique content. This paper addresses a number of the intellectual property law aspects of the protection of video games and discusses is this playergenerated content protectable and it so, who owns it?
Keywords Video games ,Copyright ,Player-Generated ,Derivative works
 
 

Copyright 2023
Islamic World Science Citation Center
All Rights Reserved