|
|
تاثیر بازی های دیجیتالی تلفن های هوشمند بر اضطراب، افسردگی و خستگی بیماران مبتلا به تالاسمی
|
|
|
|
|
نویسنده
|
بابایی کامران ,فیروزکوهی محمدرضا ,عبدالهی محمد عبدالغنی
|
منبع
|
مجله دانشگاه علوم پزشكي مازندران - 1399 - دوره : 30 - شماره : 188 - صفحه:62 -71
|
چکیده
|
سابقه و هدف: بیماری تالاسمی یک کم خونی ارثی مزمن است که بیمار را در تمام طول عمر بهدلیل اقدامات درمانی مانند ترانسفوزیون خون دچار مشکلات روحی روانی میکند. لذا مطالعه حاضر با هدف تعیین تاثیر بازیهای دیجیتالی توسط گوشی هوشمند بر اضطراب، افسردگی و خستگی بیماران تلاسمی انجام شد.مواد و روشها: در این مطالعه نیمه تجربی، 36 نفر بیمار تالاسمی تحت درمان در زابل در سال 1398بر اساس معیارهای ورود به مطالعه انتخاب شدند و بهطور تصادفی ساده در دو گروه مداخله و کنترل قرار گرفتند. در گروه مداخله، بیماران تحت تاثیر بازی درمانی بوسیله گوشی همراه در طی جلسات ترانسفوزیون خون به مدت 28-21روز قرار گرفتند. میزان اضطراب، افسردگی و خستگی بهوسیله پرسشنامه استاندارد اضطراب اسپیل برگر، پرسشنامه افسردگی زونگ و پرسشنامه چند بعدی خستگی بعد از یک ماه سنجش شد. سپس دادهها توسط spss-22 آنالیز شد.یافتهها: نتایج مطالعه نشان داد که میانگین و انحراف معیار نمرات متغیرهای اضطراب از (5.89)47.88 به (6.12)37.66، افسردگی از (4.73)46.77 به (6.13)37.61 و خستگی از (6.73)61.33 به (9.34)47.33 در گروه مداخله با (0.001≤p) بعد از انجام مداخله، نسبت به گروه کنترل که میانگین و انحراف معیار اضطراب از (9.41) 47.38 به (8.16) 47.00 و افسردگی از (8.55) 46.83 به (5.55) 44.88 و خستگی از (14.28) 59.61 به (9.81) 57.05 رسید، معنیدار شد.استنتاج: نتایج این مطالعه تاثیر بازیهای دیجیتالی را در بهبود اضطراب، افسردگی و خستگی بیماران تایید کرد. بنابراین میتوان این روش را به عنوان یکی از روشهای غیردارویی بهبود این مشکلات در بیماران تالاسمی توصیه نمود.
|
کلیدواژه
|
تالاسمی، گوشی هوشمند، بازی درمانی، اضطراب، افسردگی، خستگی
|
آدرس
|
دانشگاه علوم پزشکی زابل, کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشکده پرستاری و مامایی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی زابل, دانشکده پرستاری و مامایی, گروه داخلی جراحی, ایران, دانشگاه علوم پزشکی زابل, دانشکده پرستاری و مامایی, گروه داخلی جراحی, ایران
|
پست الکترونیکی
|
abdalqani@gmail.com
|
|
|
|
|
|
|
|
|
effects of smartphone games on levels of anxiety, depression, and fatigue in patients with thalassemia
|
|
|
Authors
|
babaei kamran ,firouzkouhi mohammadreza ,abdollahimohammad abdolghani
|
Abstract
|
background and purpose: thalassemia is a chronic hereditary anemia that affects patients throughout life due to therapeutic measures such as blood transfusion. the aim of this study was to determine the effect of smartphone games on anxiety, depression, and fatigue in thalassemia patients.materials and methods: in a quasi-experimental study, 36 thalassemia patients were selected by simple random sampling based on inclusion criteria in zabol, iran 2019. they were divided into intervention and control groups. the intervention group were exposed to game therapy using smartphones, during blood transfusion sessions for 21 to 28 days. levels of anxiety, depression, and fatigue were measured after one month. data analysis was done in spss v22.results: in intervention group, the mean scores for anxiety (47.88 ± 5.89), depression (46.77 ± 4.73), and fatigue (61.33 ± 6.73) significantly changed after the intervention (37.66± 6.12, 37.61±6.13, and 47.33±9.34, respectively) (p≤ 0.001), while, these values in control group did not show significant changes after the study (47.38 ± 9.41 vs. 47.00 ± 8.16, 46.83 ± 8.55 vs. 44.88 ± 5.55, and 59.61 ± 14.28 vs. 57.05 ± 9.81, respectively).conclusion: this study confirmed the positive effects of digital games on anxiety, depression, and fatigue in thalassemia patients and suggests this method as a non-pharmacological approach to reduce their problems.
|
Keywords
|
thalassemia ,smartphone ,game therapy ,anxiety ,depression ,fatigue
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|